妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在每天千变万化奇妙不可思议学园中,你办法成为超人气?……◆ 要好好留意观众们目光,目标是打出一场场让人“想按赞”华丽战斗!……与躲藏在Y学园怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想人们讨厌你。……但很不幸,当他们发现这片森林里个白痴杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个。……你能够生存这一夜? 这个游戏: ◎ 蹩脚非品牌营销。◎ 蠢材设计地图,根本就是没有意思

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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孩子,你现在只是想人们讨厌你。 这个游戏是一个杰作,你知道——我应该跳楼?……但很不幸,当他们发现这片森林里个白痴杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个。……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚非品牌营销。蠢材设计地图,根本就是没有意思

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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可以用你美术资源?额,抱歉我拒绝。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我创意也发给你?……此外,如果想法一些视觉呈现,那么就能够深入考虑一些具体细节

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何大部分玩游戏都不会感到累呢?……可心流体验,甚至互动元素,就是游戏唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……典型例子,当玩家通过试错、总结学会了某种技能,通过费力达成条件游戏人物结局,通过智力博弈战胜对手

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……在《我不是神》相关创作谈里,提到影片下半部分是开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据……Sunny:如果公司你做一款完全不熟悉品类你会接受?比如 SLG

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……我们研发初衷就是想更多玩家都能在现有的硬件条件下可以畅玩《九霄缳神记》。……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

浣熊森林(Coonwood)

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但在他们所在地方,出现了异常,角色开始拥有不同能力。浣熊?你觉得浣熊好吃?……游戏中有技能分支,它们不取决于你扮演角色! 你可以对浣熊和外星使用相同能力。……游戏模式Coonwood 几种游戏模式:崩溃 - 一名玩家扮演外星,另一名扮演浣熊

隐瞒的面具(Hidden Facade)

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游戏故事情节很复杂,让人一头雾水。但你有机会弄清发生了什么。……唯一知道真相是小芭芭拉鬼魂,但是约翰和阿纳会听从她?你,会听从?……物体不会被特别标注,玩家也不会看见任何弹窗提醒,但是很多事物你可以与之互动

版本:Early Access


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