无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

陈康:20181222005_陨落_前期制作_怪物_山海经怪物图鉴_南山

indienova.com/u/466348376/blogread/11701

,玉石猩猩,吃了它就能疾步如飞水中盛产一种名叫育沛的东西,佩戴它就不会长寄生虫堂亭山奈子树(奈李)白猿盛产水晶和黄金猿翼山多怪兽……,长得像狐狸有着九条尾巴,声音像婴儿一样,会给人提供食物,吃了它提供的食物的人可以不受邪气侵害。……,它的名字叫瞿如,这也是它自己的叫声河中有一种虎蛟,它的样子像鱼却长着蛇一样的尾巴,它的叫声像鸳鸯,吃了不会得肿疾

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888

在视频中能够看到他们的算法分层提取出了兵种、玩家控制的单位、生命值和视野等信息,了初步的进展:于是想象到阿尔法狗可能在不久的将来和人类打星际……放下强人工智能统治世界这样的担忧,另一个略为现实的想法是为什么不能用同样的技术来开发游戏中的人工智能呢……强化学习大家一定都听过巴甫洛夫的狗的实验,他在给狗喂食之前先摇摇铃铛,然后再把好吃的喂给狗狗,因为太好吃了

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

正面举例:我玩过的 A 游戏一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……你至少得给我一点什么,有用的东西,个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……一点优惠就可以大 R 充的更多,为什么不呢?05.

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法……,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢的武侠小说。……随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,总想知道别人和他有什么交集

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法……,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢的武侠小说。……随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,总想知道别人和他有什么交集

Chill Beach Simulator

indienova.com/steam/game/3879140

什么都不做。海滩会替你完成一切。……你能做什么说实话,几乎什么都不用做。……这里只是一个你放松的地方,可以随时切出去,或放在第二块屏幕上。现在加入 Steam 愿望单

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又你痛心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

有什么技巧吗?……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,人物做一个动作,玩家知道人物下一步就要往左移动了……有什么策略和方法?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)