投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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曾经某国际游戏本地化巨头 K 公司来我们学校讲座,主讲人提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名……如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是一点绝望的

无有时代:2021算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……等到Alpha版本的时候,开个页面

衔尾:2022.08

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而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……但正是因为期长,所以中间很容易出现麻木,麻木之后是躺平,躺平之后弃了。……=碎片化的信息到底有没有营养呢……2022.8.14在准备上架试玩版,但对发布试玩版充满恐惧……“君疾在腠理

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………CTIN505……上学期因为一个 guest speaker 和一节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了……personal 的做一件你擅长的事,一件你不擅长的事,做一个人 surprise 的东西等等,

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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总之就不继续讨论了,有时候网上一些事儿是挺旁人迷惑的,有的可能是缺少特定信息导致的,有的是本身比较特别……问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……但最后我决定还是算了,“我是什么样的人”的答案不应该由我本人亲自陈述,我直接说实话说真心话按我自己的措辞习惯讲话读贴的人自己判断我的个性这样下来

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量每个塔都有存在的价值

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面……,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢

会员:疏风雨洲

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张起灵,我怎会爱你到如此地步?。 微博:疏风雨洲

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