相亲相爱一家人

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就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里问题,并且指出来

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……3 是个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..

失落史诗:高级版(Lost Epic: Premium Edition)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……养成筋力型、技量型或者魔法型的强化某属性的角色,或许也可以您的探索之旅更加顺利。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查

失落史诗(Lost Epic)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……养成筋力型、技量型或者魔法型的强化某属性的角色,或许也可以您的探索之旅更加顺利。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后。他需要他的。……个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后。 你将会怎么做?……- 6 种不同的结局- 有趣且不失恐怖的游戏体验- 专业水平的角色配音- 独特的画质和视觉体验- 吸引力的角色

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……另个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另种景象

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……个游戏如果某个重要的东西让人感觉没用,就很容易开始产生负面情绪,进而拉低整体评价。……也可能后续会迭代些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……那些最赚钱的游戏,很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

版本:Early Access


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