攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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做游戏的时候,有的任务是很有趣和创造性的,但另外无聊没意思了。……这个时候我的游戏是这个样子的: 晃起来,避开那些红的东西,不然你死了。彻底的什么都还不是。……不管你相不相信,游戏那时那个样子,玩家还只是个小方块儿,玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……导语团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

另一个观点(Another Perspective)

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个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

翻滚石块(Tumblestone)

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解决难度不断增加的独特谜题,帮助根香肠交朋友,并搞清楚翻滚王冠到底出了什么问题。……本地多玩家模式:最多4台电脑上游戏。……机器有一个开放席位?与电脑对战。但是有人能对抗令人精疲力尽的噩梦级机器人吗?

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师我画幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……不过后来没坚持下去,不得不继续北上打工,找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想我干……,画了有一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师我画幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……不过后来没坚持下去,不得不继续北上打工,找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想我干……,画了有一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了让人叹为观止的续作!……当然,也在不断演进……搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了让人叹为观止的续作……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要的到底是什么

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……为什么一开发?这终究还是个作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是开发,而是有一经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年已经问世了

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每种配方,随着您的进步和解锁新选项,您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每秒都很重要。跟上节奏,您的客户满意

版本:Early Access


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