indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?
indienova.com/steam/game/3557750
细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫
indienova.com/game/hot-and-lovely-seduction
细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰- 4 位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏,如果不能让玩家能够置身事外……想必大家做游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者
indienova.com/steam/game/1340920
却又不知能做些什么。……于是,有一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了。……有一天,我找到了儿时制作的这款纸笔游戏并乐在其中,便开始构想,希望能把它做成能让更多朋友玩到的电子游戏
版本:Early Access
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