请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么样的感觉呢?……如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

Sweat Shop(Sweat Shop)

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等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……或者说我们只要事先知道说问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely : Seduction)

indienova.com/steam/game/3557750

细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely: Seduction)

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细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰- 4 位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫

Wowever | 游戏考古学

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总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……实际上,由于它在数字考古上的优势,目前已经一批研究者聚集在这里,并且从事不同的项目。……与一般想象的仅有理论研究不同,他们团队里许多创作人员,甚至也有自己的创作活动 The Heritage

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏,如果不能让玩家能够置身事外……想必大家做游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

猪头三大冒险(Piggy Gambit)

indienova.com/steam/game/1340920

却又不知能做些什么。……于是,一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了。……一天,我找到了儿时制作的这款纸笔游戏并乐在其中,便开始构想,希望能把它做成能让更多朋友玩到的电子游戏

版本:Early Access


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