重回绘本的乐趣

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—— 之前我只是隐约感到这样两款作品有关,但并没有领悟到关联究竟在什么地方。……而且,我们 Her Story, Framed …… 这些游戏当然很棒!……说实话,这样不会更好吗?—— 我似乎越来越这样认为

机器世界策略(RoboWorlD tactics)

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在玩RTS(即时战略)的风格,但与控制第一的能力。……机器捕获或杀死我们必要指出的资源,以及寻找并摧毁敌方的机器人和敌对,或中性基地。……这个游戏是不是procto战争机器,在这里,你必须清楚什么是需要构建一个机器的一个或其他特性(例如行驶速度

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始 Hervé Bonin 出品。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

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然而有一天,他悲惨的生活终于了转机。……突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界不同的看法……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但不能否认的是,众筹依然是创意的游戏将创意变成现实的重要途径之一。……而故事能让我们去发现更大的世界,探索更多的新鲜事儿。……而是应该根据“多少会支持我”来计算的

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……(注:原文如此,不知道指的是什么)班塔拉族的母亲妊娠大约 4000年.....这就是三个心脏完全同步所需的时间……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们完美的机会生存并飞速进化

版本:Early Access


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