小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103559

发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

耳机对战(Cymatically Muffed)

indienova.com/game/cymatically-muffed

朋友来晚了?不需要重启,他们可以随时加入正在进行的游戏。……本地支持多种控制器◎ 1-4+协同作战◎ 2-16+玩家对玩家的战斗模式◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会人爱不释手……"16+" 是什么意思?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:你们团队到底是如何做到可以让游戏的读取速度如此飞快?……以及你身为工作室的联合创始人之一,为了团队保持开发动能,哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做的?……我们所做的这些都是为了超过 100 名的成员在听完这些介绍之后可以对游戏相同的认知,而且这件事在开发过程中必须持续不断地进行下去

罪恶街区(Crime District)

indienova.com/steam/game/1593660

来一口伏特加,一子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体。……要是鲜血喷到了你的脸上,不要去擦,那只会你更兴奋。这位人质先生你还在流血,要不要来一口。……一个人的深夜总是容易寂寞,你可以和队友一同出击,两个人,两把“枪”,战斗变成血肉横飞的表演

罪恶街区(Crime District)

indienova.com/game/crime-district

来一口伏特加,一子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体。……要是鲜血喷到了你的脸上,不要去擦,那只会你更兴奋。这位人质先生你还在流血,要不要来一口。……一个人的深夜总是容易寂寞,你可以和队友一同出击,两个人,两把“枪”,战斗变成血肉横飞的表演

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

这个过程,我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地人相信我是个女人一样。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

破环者(LoopBreaker)

indienova.com/game/loopbreaker

有什么吸引的?……不断循环的世界,多种积蓄力量的方式在都市生活,多种游戏你获得不同奖励 时间管理 有限的循环次数,有限的时间……,考验你如何运用时间使自己变强格挡和回合制战斗的融合可以挡下全部伤害的决胜一击 打败坏蛋,令人悔改 狠狠的制裁这些作恶的人们吧

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

一个比较简单的判断方法是能否人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的

版本:Early Access


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