Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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关卡”——而是什么定义了一幅画、一首诗、一首曲子、一个游戏关卡”,比起是什么定义了大盘走势预测准确度……什么概念才是“好的”,听起来是一个极其抽象而让人不知如何着手去回答问题。……这个方案很明显问题——它结果太依赖于作品/产品/概念在计算机中是如何编码表示

太鼓之达人 咚咚雷音祭 SPY×FAMILY Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - SPY×FAMILY Pack)

indienova.com/steam/game/3068520

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

太鼓之达人 咚咚雷音祭 重音Teto Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - KASANE TETO Pack)

indienova.com/steam/game/3416760

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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一年,我感觉我已经无法在大会上学到什么东西了。……你认为一个好的游戏设计师和一位电影导演共通之处吗? 绝对!……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!

入替人(入替人-ReplaceR-)

indienova.com/steam/game/1667160

在宇宙一角神秘设施中,有什么在等着你?- 类型 -这是一款2D动作游戏。……一个好的玩法是以时间攻击排名第一名为目标。……- 故事 -在耸立于宇宙一角神秘建筑内,有什么在等着你?

入替人(ReplaceR)

indienova.com/game/replacer

在宇宙一角神秘设施中,有什么在等着你? 这是一款 2D 动作游戏。……一个好的玩法是以时间攻击排名第一名为目标。……- 故事 - 在耸立于宇宙一角神秘建筑内,有什么在等着你?

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

indienova.com/groups/post/100805

打工什么时候打都行,别做打工人,为自己拼一把。……伙伴要求;-绝不找借口放弃,梦想和热情,不三分钟热度。……我们能给出条件1.技术入股 把这个当成自己事业来拼搏一把2.工资加产品上架后分红 (工资会低一些

HexGameStudio:【独立游戏】没有主角光环怎么办?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759

…但仍然一个以弱胜强机会,那就是早期宣传。……什么叫做类型游戏呢?比如《龙骑士之墓》就是典型DRPG,这个游戏类型固有的受众群。……3.考虑定价最近有文章指出,对大多数游戏来说,20美元是合理定价

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