异常1999:沙界(Abnormal1999:The Compass and the Sand)

indienova.com/steam/game/3146640

安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……你可以自由的切换第一称视角和第三称视角由于是单人开发,引导相对较弱本集,没有推理环节,您将体验到100%

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

画风,以及可用的颜色多少。……斜坡上就没办法这么压缩了。所以我旋转了渐变的方向。……还是从简单的开始,像是球体,苹果,之后再到复杂的形状,比如

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

熊老师有什么已有结论分享吗?……,还要考虑这个剧本当中采用的是经典三幕剧、四幕剧,可以参考好莱坞的大片模式,包括情节线如何设置,角色有什么性格……我更希望见到让我们眼前一亮的,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如一个需求可以客户端做,也可以服务器做,那到底谁来做呢?……另外我们会工具更加完善,减少口口相传的经验,减少对的依赖。……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么

噗哟噗哟俄罗斯方块(Puyo Puyo™Tetris®)

indienova.com/steam/game/546050

融合席卷全球的《俄罗斯方块》和世嘉公司出品的《魔法气泡》这两款益智游戏的精髓,全新推出一款竞赛激烈,画面清新,让人爱不释手的超级混搭益智游戏……你甚至可以和来自全球各地的在线玩家,在四竞技模式的益智联赛中竞技,或在自由模式中大展身手。……这里古怪的Tiny Puyo,可以帮你缩小Puyo,空出更多空间

停电俱乐部(The Blackout Club)

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游戏背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来……,不记得他们做了什么,最近,他们最亲密的朋友之一也完全消失了。……他们将一起发现迷宫般的隧道,遇见一群由成年组成的充满敌意的反派势力,而这一切都隐藏在看似田园诗歌般闲适生活的表象之下

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:汪星最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢的扛着大炮的炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……或者一不小心踢到了自动贩卖机可能会导致什么后果?这一切都在游戏中等待你的选择

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:通常在一个专案的起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室的联合创始之一,为了团队保持开发动能,哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做的?……我们所做的这些都是为了超过 100 名的成员在听完这些介绍之后可以对游戏相同的认知,而且这件事在开发过程中必须持续不断地进行下去

绝灭之爪(Jaws of Extinction)

indienova.com/game/jaws-of-extinction

为了自己能够多活一天,你会做到什么程度?……消灭受感染者的最好办法是破坏他们的心脏。这才是给他们的慈悲。……自己沉浸其中!你会什么能力?

版本:Early Access


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