GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

中小游戏研发团队,面对的生存压力相对更大,为了游戏“活下来”,开发者也会想很多办法,而《奇迹一刻》选择了众筹……为什么抽象玩法会导致认知成本增加?是因为你抽象出来的东西,它没办法从现实中找到逻辑。……为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……一个人有一个的玩法,一个团队一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

噗哟噗哟俄罗斯方块(Puyo Puyo™Tetris®)

indienova.com/steam/game/546050

融合席卷全球的《俄罗斯方块》和世嘉公司出品的《魔法气泡》这两款益智游戏的精髓,全新推出一款竞赛激烈,画面清新,让人爱不释手的超级混搭益智游戏……你甚至可以和来自全球各地的在线玩家,在四竞技模式的益智联赛中竞技,或在自由模式中大展身手。……这里古怪的Tiny Puyo,可以帮你缩小Puyo,空出更多空间

如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……你要有办法把作品强项扼要地呈现在可控的说明长度内,不然发行商也很难找到你的提案重点到底是什么。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

熊老师有什么已有结论分享吗?……,还要考虑这个剧本当中采用的是经典三幕剧、四幕剧,可以参考好莱坞的大片模式,包括情节线如何设置,角色有什么性格……我更希望见到让我们眼前一亮的,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二的

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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角色对不同饮食的可怕反应会让人咯咯笑。小猫爱吃咸鱼吗?男孩会吃土豆和蔬菜吗?……将胡萝卜拌好并煎炸会有什么现象?小猫爱吃咸鱼吗?公牛最爱吃什么食物?……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是压力的音乐

复古机械城(Retro Machina)

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这个小机器有着独特的能力,可以操控这座城市里各种的机器,包括途中遇到的所有机器,从而展开了一场修复自身并寻找智慧生物的旅程……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途个伴

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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育碧的很多游戏都有着让人无比赞叹的游戏设计,他们也寄托于玩家可以按照他们所规定的机制,按照他们所设想的方法去玩这些游戏……能够通过隐藏逃避近在咫尺的追捕幸存者玩家需要一些办法来在被发现之前有处可藏,并且可以随后保持与猎人很近的距离也不被发现……又比如为什么 The Last of Us 的 PVP 体验和穿越火线的 PVP 差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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育碧的很多游戏都有着让人无比赞叹的游戏设计,他们也寄托于玩家可以按照他们所规定的机制,按照他们所设想的方法去玩这些游戏……·能够通过隐藏逃避近在咫尺的追捕幸存者玩家需要一些办法来在被发现之前有处可藏,并且可以随后保持与猎人很近的距离也不被发现……又比如为什么The Last of Us的PVP体验和穿越火线的PVP差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

版本:Early Access


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