游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫设计能让玩家感受到它带来新意。……事实上本作不能说多难,但关卡难度设置已经算是系列中上等水平了,死个一次两次还是挺正常。……至于本体也如同系列大部分作品一样完成度设置,想要拿到 100% 一般新玩家需要花些时间

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道文化历史背景吗?……你如果思考个体存在骄傲性问题思考参与难度, 那我必须说, 没有什么比装成一个公共认知背后普通人来说更容易了……“沟通”的效果其实会更好

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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个一些稳定收入后才开始交社保也行。3.每天注意活动身体。……该工作时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……最怕就是刷网页发呆,时间过去了,什么也没做。随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新东西

12 比 6 好(12 is Better Than 6)

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《12 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素俯视角西部枪战游戏。……游戏画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……潜行、动作元素非常丰富,有时候潜入暗杀正面冲突更合适。残酷战斗,无论是你还是敌人都是一击必死

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供第一种广告样式到原生视频,几种不同模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装……刚才我们讨论是用户广告属性,他在什么周期选择什么广告样式

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……玩家拥有的血量是离散,初始状态 6 点血,如果玩家注意燃烧时有点慢,因为燃烧而掉血了,效果和被敌人子弹命中一样……因为这些法术威力明显别的法术强大,但也有同样巨大自伤,玩这类法术非常刺激

uplighter:开放世界与叙事

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当然我谈都是本人粗浅理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子有什么好看。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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效果其次是屏幕空间反射,遮蔽光等,游戏专门渲染玩家角度看到的效果,而非真实反射和遮蔽光。…… Ray-Tracing 世代更优秀色彩溢出和大气介质。……游戏厂商通过 PSVR 里 Dreams 引擎做出了 3A 游戏,并允许售卖

小组帖子:部队规模的图标设计

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现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……值得一提是,还有一个班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

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