火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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于是又重新开了一个 hello world 工程,用最简单的方式测试,这次却可以运行了。……什么时间,什么样地点,看似微不足道,但如果对开发周期估计不足,这些因素反倒会成为棘手阻碍。……也许你不往心里去,因为你自己清楚自己追求什么,但谁也耐不住这样日复一日干扰

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组方式背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……一人制作,制作人为一个资深游戏策划,独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来……第一次游戏,希望有厉害剧本,和厉害画师加入我

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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第一个定为城镇区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上一些基础效果尝试……确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用素材

女巫的故事(Witch Story)

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一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。……游戏中,您目标是收集拼图以恢复图片

夺位者(Crowntakers)

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作为被国王最为看重的人,你将踏上解救国王之路,让其免受邪恶公爵迫害,探寻历史同时成为王国伟大英雄……游戏特色极富随机性回合制策略与角色扮演奇幻世界中美妙碰撞游戏世界每次开始时都会重建,玩家不得不使用全新战术策略来应对这些改变多种环境因素和变量……运用弓手,巫师,哨兵等职业特殊技能收集资源,为角色升级,并搜寻强大装备和秘来帮助你完成任务开放式结局

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样ai决策,然而刚开始就发现之前欠帐有点多……,比如持有95个叠加上限为10道具A,背包数据中就会有10个A对象,其中9个堆叠数为10,还有1……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要装备

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

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本商品包含《鬼武者2》5首管弦乐版背景音乐和有助于游玩道具包。……[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……红色灵魂:10000※游戏开始时遇到“高女”后便可获得

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做药,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……,按静香提示使用”翻译冻芋“,之后只喂黄色那只大公鸡(不是小),得知”适应灯“鸡窝草丛里,找到,魔界使用就不会再

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……分配方式可以从活动层面来考虑投放,比如活动开启频次、活动形式、开启方式、受众、效率等维度考虑。……这样就达到落后玩家封印期追赶目标等级。简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要时间

版本:Early Access


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