创伤之后(Post Trauma)

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玩家将扮演罗曼(伊川东吾配音),这名列车长饱受恐慌症折磨,某次发作得特别厉害,清醒之后发现自己竟来到了超现实空间

暗裂(Dark Fracture)

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也许是精神发作造成的错觉?还是确实有黑暗的魔力即将把他拖入深渊?

人格面具:阴影面积(Jinkaku Omotegu: Inei Menseki)

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此游戏为个人开发作品,从剧情、美术、程式到上架都是自己负责,部分内容可能不到专业还请见谅,至于音乐的部分为网路上合法商业使用范围内

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

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[名单]在、夏、秋、冬四季都可以种植不同的物品。……这些需要时间来处理,所以要慢慢等待。。■饲养动物! [名单]你将能够种草并拥有动物

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

若您需要以中文游玩本作,请等候Steam版本发售。不便之处,敬请原谅。(Steam版本即将发售。)……牛込 树是女主角的同班同学。运动神经发达。原本是足球部的成员,但后来因事故退出

如何让玩家愿意长期游玩

indienova.com/indie-game-news/super-jump-keeping-players-engaged/

为了把核心循环和更广泛的宏观元素成功联系起来,游戏需要让玩家感受到以下方面:即时目标是什么?……需要完成哪些任务?会花费多长时间?最终推动了哪种长期进程?对玩家来说,能随时了解以上要点非常重要。……如果玩家连这么短的时间都不肯给,你可能需要重新审视你的游戏,包括初期体验和核心循环本身

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……www.indiePlay.cn2017 CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发作为最大的华人极限游戏开发活动将于

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样的 gamejam,感觉满打满算开发时间算四个月吧。……来管理这些数据,假如我之前创建了 1000 多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个……但是,如果继续做这个游戏只会让我痛苦的话那我选择放弃吧,有时候需要接受不是做得每个游戏都是完美的

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

只不過現在不是限制紙條數量的時候,是需要茫茫多紙條的時候,劇情也有很多地方沒有解釋清楚,擔心紙條過密這種事情還為時尚早……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……不過我還是想爭取在節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-levels-for-a-platformer/

但是,在设计关卡时,您确实需要注意计划。……换言之,在初始布局中使用有限的图形,以便在需要时轻松更改内容。……七、测试你的关卡初始布局是为了能够游玩这个关卡,如此一来你就可以确定它是否有趣,以及在这一关需要多长时间

版本:Early Access


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