光(Light)

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关于游戏语言游戏是无文字游戏类似Inside和Limbo,无论你是哪个国家的玩家都可以轻易上手这款游戏……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效

战锤 40K:扭曲熔炉(Warhammer 40,000: Warpforge)

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你将从一开始为每一个势力获得一套起始套牌,并可以选择在游戏内活动系统中为哪个势力赚取奖励。……在每场比赛开始时,首先出手的玩家可以选择攻击的时机,为双方玩家触发环境效果并改变场景!

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

推荐三部即将完结的好看的青年漫 天国大魔境大家,你们明白自己喜欢的女人其实是个男人的感觉吗?……而浅野一二零身为作家,长处不是他为问题给出过什么独特的答案,也不是他真的帮助过哪个年轻人成就大业。……美食漫该有的元素,它都有:视觉效果极为诱人的美味菜肴、对烹饪操作细节精确到数字的讲究、关于人类进食行为的哲学教育

Ashen:一个起点

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没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

赤与灯皆有诡异 集册(Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri)

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描述了在神社出生并长大的少年由与妖怪们的友情,是一部现代日本风格的传奇幻想曲。……描述了在神社出生并长大的少年由与妖怪们的友情,是一部现代日本风格的传奇幻想曲。……与由是伙伴,自称是由的哥哥。性格好强且直率,表里如一。空环高中二年级学生

小组帖子:Attack

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哪个软件? Pixels: @damnfoolrabit#2 像素画呀

游戏历史上的今天:Undertale,《动物森友会》(北美)

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它不但通过继承规则的基础上混合与打破规则以求表达叛逆,以可说简陋的画风、复古的音乐与入门级别引擎嘲笑了 3A 作品对于音画效果的追求……天下谁人不知哪个不晓?今天特意要说一下,是因为今天是《动物森友会》首次进入全球玩家视野的那一天。……最开始的《动物森友会》是 2001 年 4 月 14 日发行在 N64 平台(包括 iQue)的,而且只在日本发行

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够看到效果。……那个是图片,哪个是实时效果?……RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

版本:Early Access


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