说说 Linelight 的简约设计

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但设计模式上简约,反而能够真正考量设计者功力,如何在有限条件之下创造出足够好玩游戏,如何将情感通过所用元素传达到玩家心中……在前进后退这样基本操作之外,赋予了简单线条几种不同属性,行动固定红光,共同动作橙光,吸引控制紫光……,以及复制行动轨迹的粉光,都是相对常见设置属性,几类光段按照关卡顺序逐渐加入进程,使得玩家能够通过实际应用逐渐学习适应

在你我心底

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这就又回到了我们一直在探讨游戏情感问题之上,上田文人追求是由少及多,在核心游戏机制之上,不多添加额外内容……引言 从09年E3至今,经历了七年等待,《最后守护者》最近终于和所有期待着它玩家们见面了,虽然我并不属于这部分历经漫长期盼群体……而幸运是在开始接触游戏时就被一个真爱粉的朋友推荐玩了《旺达与巨像》,当时就被上田文人世界观与游戏理念所深深感染

itch 一周游戏汇:11月17日-11月23日(上)

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一种奇妙蚂蚁与植物达成了有趣共生方式。……crunchmoonkiss.itch.io/projectscavengerGrub Maker《虫生成器……Vtuber 粉丝自行研发形象生成器,以便社团中成员生成心仪形象

大作是电子游戏的未来吗?

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这位资深电影粉的游戏里,要看、要理解消化部分,和要玩部分一样多。……要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……只有真爱才能欣赏一款游戏观念,正好引出下面我要谈第二点

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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现在游戏制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏开发历程,以及他们在 E3上震撼业界预告片是如何制作……介绍与分析,包含了主播 snomaN 对开发者大量采访内容,质量还是相当不错。……我虽然不是 FPS ,但对轴心国胜利二战架空文化一直兴趣浓厚

幽林怪谈(Bladed Fury)

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季姜发现这不是终点,而是新世界开始……游戏特色艺术表现:独特美术风格,神秘中国元素。……   我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热组成,都深受香草社、白金工作室、卡普空诸多游戏影响,希望制作一款国人独立制作高品质动作游戏……美术表现上,我们借鉴了团队成员非常喜爱《胧村正》中大胆鲜艳色彩,以及夸张肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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这并不是任天堂发行有关马力欧第一个 RPG,与 Square 合作,发售在 SFC 平台 Super……游戏中所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D ,给人一种在手工搭建场景里游玩感觉。……而且本作当年可是有官方汉化,发售于神游推出神游机(算是一个不能插卡带大陆特供 N64),估计对于一些老任们也是一段不错回忆吧

民选帝国开发者:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

indienova.com/u/voyager2718/blogread/37650

其实写游戏不是特别难,难是读论文以及做数学题……上面只是用到数学方程图一部分,可以从右侧滚动条看到我们用了多少公式……最简单方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个敌人,转移他们注意力,最终让他们变成你NC。……总之,我们目标是打造一个超现实政治模拟游戏,在这里,你可以尽情使用你兵法策略(阴谋诡计)来达成你目的

小组帖子:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

indienova.com/groups/post/103983

其实写游戏不是特别难,难是读论文以及做数学题……上面只是用到数学方程图一部分,可以从右侧滚动条看到我们用了多少公式……最简单方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个敌人,转移他们注意力,最终让他们变成你NC。……总之,我们目标是打造一个超现实政治模拟游戏,在这里,你可以尽情使用你兵法策略(阴谋诡计)来达成你目的

爆裂武装巴尔战车(Armored Lab Force VULVEHICLES)

indienova.com/steam/game/1957590

是巴尔凯撒留下浓墨重彩一笔革戈战争之后世界。……很容易被骗,不会怀疑别人少女。自机为装备了反弹手里剑风樱号及拥有强力钻头弹贵冑号。……自机为飞针凯撒型广范围攻击机象号及火箭凯撒型爆炸攻击机机械甲虫号

版本:Early Access


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