Nevermore VIII-XIII

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新的生活就这样开始,本应淡无色彩的人生,因为试着向着遇到的那些微笑的人们敞开心扉而变得真挚,然而身边的世界却在那些日日夜夜中渐渐走向无法确定的未来

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗略微减轻游戏难度

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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没有音乐的游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐下玩游戏犯错的几率也会减少很多

一起做饭吧2(Let's Cook Together 2)

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索然无味的生活让人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

N+1:失业青年新生活!(N+1: New Life For Unemployed Youth!)

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当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

自然本能(Natural Instincts)

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比如,您是否知道小鹿天生无味,因此捕食者发现它们的可能性较小这个小秘密?

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

一起做饭吧 2(Let's Cook Together 2)

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索然无味的生活让人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

Nova-2N7SZc:KRAFTON首次公布《越来越黑暗手游》预告片

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在使用宠物系统时,冒险者在进入地下城时可以获得增强效果。  

版本:Early Access


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