【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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对题目要有一定的探索广度和深度一般来说 GameJam 的开发时间都很紧张,很多 Jamer,特别是第一次参加……而靠第一感觉出来的点子,很多时候会和别人的想法很类似而缺乏创意。……有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么的想法并把它写在评论区

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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多花时间做设计,对题目要有一定的探索广度和深度 一般来说GameJam的开发时间都很紧张,很多Jamer,特别是第一次参加……而靠第一感觉出来的点子,很多时候会和别人的想法很类似而缺乏创意。……有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么的想法并把它写在评论区

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)

无限工作室:2017.8.22 21:50

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BUFF全面升级 1、解决第一层地图错误。……8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显

郭佳谊:卡牌边框元素完成

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第一张卡的初版正式完成了。 整体效果就是这样。增加了四个职业图标,和不同数量的行动点数。……第一版边框到此结束。待场景准备完成后进行测试,根据反馈再做修改

ElisaGames:《Elisa》立项

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游戏预计在5月份前放出第一版demo。……hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

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大家,我是游戏的作者酱油.自去年7月份开始开发以来,到现在一年过去了.其中超过半年的时间都是全职在做这个工作……(比如为飞船的基础模块加入了破坏后的残留效果).还有很多其他的改进..宣传视频还有个很有意思的事情..……(我自己感觉还蛮好玩的..)很多测试玩家的游戏时间已经超过了20小时.作为一个第一次在Steam发售产品的开发者

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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*这是我的第一个游戏,所以可能会有很多不完善的细节,希望大家可以多多包容。……运气的话是能够带来收益的。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。……如果你不知道技能的效果可以乱选。(游戏内的技能详情部分可以拖动。选择角色页面也可以查看技能详情。)

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国。……虽然我参加过不少游戏开发大赛,但这是我第一次着手开发专业项目。希望各位能和我一起踏上这次的冒险之旅!

温馨踏叶(Cozy Crunch)

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实况玩家评价: “我发现这游戏莫名有疗愈效果!”—— ImCade 关于本作: 大家!……我是 Jo,一名独立游戏开发者,这是我的第一款作品

版本:Early Access


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