小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

也是怎么没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

游戏制作省钱大法

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就像拍电影早晨的镜头都得阴天,因为后期想调成几点钟的样子都很方便。……你还在思考为什么《死亡搁浅》里永远无法看到太阳。……像《晶体管》那样把男主藏刀里,或者《看火人》那样把女主藏对讲机里,比你真的把对方说话的动画做出来效果好的多得多

后室循环(Backroom Loop)

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《Backroom Loop》一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。 希望你喜欢!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game……Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式

精神圈套:爱丽丝之旅(Mind Snares: Alice's Journey)

indienova.com/steam/game/363330

精神圈套:爱丽丝之旅一个集合了超现实、精神惊悚和恐怖元素的成熟冒险游戏。……我们的主人公能积攒足够的力量击败体内的恶魔?还是说“阴影”终将取胜? 爱丽丝的命运掌握在你手里!……直面8个似梦似真的角色!

精神圈套:爱丽丝之旅(Mind Snares: Alice's Journey)

indienova.com/game/mind-snares-alices-journey

我们的主人公能积攒足够的力量击败体内的恶魔?还是说“阴影”终将取胜?……爱丽丝的命运掌握在你手里! 特征◎ 在阴影大陆 38 个超现实的手绘场景中冒险!……◎ 直面 8 个似梦似真的角色!

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

最后的 47 小时(The Last 47 Hours)

indienova.com/game/the-last-47-hours

《最后的 47 小时》由独立游戏制作组灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/game/death-squared

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……好吧,就算是那样:Death Squared 一款需要相互配合的单人、双人或四人解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭……,但却 值得好友尽情分享的最佳游戏

版本:Early Access


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