GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事时,你一下无法面对自己的良心。……你自己来做这件事情,然后你自己来审量一下你自己做的事情。……另外,我想破除一下你的一个执念,因为我早年做游戏也有这种执念,我一定要做游戏才能做的叙事

键盘喵:AR基础功能开发分享

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而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的全是逻辑控制了……以后有这种需求了再简单看一下

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%*……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

美女与禽兽(Happy Island Life)

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你的生活发生了改变。……,你的生活发生了改变。……自由建造,想建什么建什么。随心打造自己的荒岛住宅

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……2 来自 http://indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么……//indienova.com/groups/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留都相对短暂,马上转换到下一个场景

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

余音绕梁:从一系列流行歌曲中选择一首,来考验一下您的旋律感!使用游戏提供的乐器来对这首歌重新编曲。……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

版本:Early Access


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