小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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一个的剧情和故事,可能需要大量的铺垫,渲染,文字的解释,画面的配合,然后GAL就产生了。……而且确实有不少故事。我仍然能记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。……不过剧情的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 终极版(The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Ultimate Edition)

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在这款具有挑战的经典战术角色扮演游戏中,带领一队出乎意料的笨拙英雄。……》基础游戏- 包含 3 个 DLC 的季票(Season Pass)-《Goodies Pack》(物礼包

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

对敌人的攻击导入的随机大多数情况下,敌人的行动不是固定的,在何时攻击我方哪个角色都是未知数。……只要不放弃,不断挑战,就算玩家的水平没有提升,也有机会胜利(虽然玩得好的人在运气的时候就会变得过于简单……其他也有类似于“该敌人优先攻击魔法师”之类的随机,重点在于:要考虑这些随机会如何影响玩家否则就是本末倒置

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走

不羁(Unstrayed)

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你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走

独立开发者们是这样还击特朗普“禁穆令”的

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这全部都在 itch.io 进行,也只能在 itch.io 上进行,恐怕全世界再没有哪个游戏商店能像……在这项重要的运动中,不论来自哪个教派,哪个国家,哪个民族,哪个年龄的人们,我们不能沉默,我们要发出反抗不公的声音

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

;&&归纳演绎法1.0 载体(环境/场景)2.0 对象援助型NPC随叫随到/地域功能NPC……珍稀类灵丹妙药宝贝/法宝/工具(外用类辅助)自然障碍(道家的自然,不可抗力)地域通行(地大产生区域差别,多样民族特色和不同……、物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善歇息、睡觉、移动、

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

这样的框架谈不上是一个的结构式,但提供了一个的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……这些关卡/敌人的“解法”都有着很强的“非开放”,在时间和空间上也是不连续的(即 tile-based

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控。……,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控。……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是的制作往往在这一环就已经有所展现了

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创, 游戏,以及社会意义

版本:Early Access


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