交易马车(Moonlight Basket)

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◎ 马与马车改造◎ 可以马交配产出良马,还可以改造马车,运送更多的货物!……但光弟子一个人去贸易又挺没劲的…所以就决定自己也一起去了。……这对冤家的贸易活动…究竟会有怎样的结果呢…?

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果

第一条规则(Rule No.1)

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《Rule No. 1》打破第四墙,满口脏话的“老婆”会在你害她太常死亡重生时痛骂你,这种乐趣能让新兵轻松熬成老鸟

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

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需要设计一个怎样的角色,才能更好地展开描绘这种冲突,使故事更加引人入胜?……角色又会怎样应对?如此一来,故事的整体脉络都将获得内在的合理性。……这种递进式的安排不仅能让故事高潮更具张力、整体结构更有层次,还能顺带使主角的人物弧光更为完整

暖暖村物语(Warm Village 暖暖村物语)

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孤儿院成人礼以后你离开了孤儿院,准备来一次说走就走的旅行,可是发生了意外,你失忆了,接下来你将会迎来怎样的新生活呢……你会遇见怎样的人?碰到怎样的事?一切由你自己选择。你会通过种植成为农场大亨?……还是高端的人食欲大动的中国美食?亦或者是故意乱炒一气的黑乎乎的料理?

这么美的游戏还需要玩吗?

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它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……幻境一般的场景人感觉似曾相识又匪夷所思,人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

我先把正事做完,咳咳。……突然的分割线————————————啊啊啊啊啊,写起来太多东西了...已经两点多了...写不完啊...还有怎样防止被骗……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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然后更换几个和声加入旋律,加入管乐它的律动发展更灵活一点, 它变得更加丰富洋气些,确定基础旋律。……剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接……开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分

火山的女儿(Volcano Princess)

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你该如何照顾她,而女儿又将迎来怎样的人生?……你可以她学习音乐和绘画,也可以她精通武术和格斗。如果疏于管教,女儿也许会误入歧途。……在隆重的火山节庆典上,凭借学习中逐步累积的成果,女儿在比赛中大显身手吧!

动物井(ANIMAL WELL)

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这个游戏将奉上与众不同的体验,不论是害怕、惊讶还是欣喜,都会你会心一笑。……就会有收获敌人、场景和物品彼此关联,而且互动的方式出人意料所有物品都有多种用途了解微不足道的细节蕴藏着怎样的意义游戏本体只是窗口

版本:Early Access


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