《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,增加难度的方法很多……但是难度多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……🎮在游戏细节方面,一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联

遇见・猎人(MEET HUNTER)

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场景非常独特,所有的副本都在一个非常大的地图中,游戏主角集成战士和法师,远和近相接合。……游戏中有6种技能(包括近攻和远攻,目标型和范围型,防守与进攻,回血等),可以找技能师提高技能等级。……另外还可以采胡萝卜药品等,来喂养自己的5只兔子,让它们长大提高战力

潜意者(Mind Diver)

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你需要运用这种实验性的技术,潜入一位叫“莉娜”的女性的意识之海中,对其记忆进行修复,进而解决一个离奇的失踪案……一场诡异的派对究竟隐藏了怎样的真相?埋藏在莉娜意识深处“后悔”那一部分中的悲剧又究竟是什么

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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她们会认为非常感动,考虑到互动叙事大量的女性用户的原因,那么我想问的是我们是怎么去通过故事来引发女性用户的感情共鸣的……那么最初是一个什么样的初衷让我们把它去移植到了移动端?又是因为怎样的原因去联系了腾讯?……即它的用户是怎样的?什么样的产品更适合它?

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……首先,尽可能把手段(解决问题的方案)多样化,每一个从路标A点走到B点的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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1.新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是人待的地儿(热死!)……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快就结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

在世界观上,也补充了一些关于古代噗噗们是怎样与异世界勇者共处、几个使者之塔是如何从无到又变成了遗迹的……,上一版本的老虎机机制,在进行测试后,发现一个是难以理解的包装(直观感受会希望三个轴roll到同一个有什么奖励……目前的操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么样的能力,而在身份界面

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

在世界观上,也补充了一些关于古代噗噗们是怎样与异世界勇者共处、几个使者之塔是如何从无到又变成了遗迹的……上一版本的老虎机机制,在进行测试后,发现一个是难以理解的包装(直观感受会希望三个轴 roll 到同一个有什么奖励……目前的操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么样的能力,而在身份界面

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