恐龙创世纪(Dino Genesis)

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Dino Genesis 是一款动作第一称射击游戏,将带您穿越遗忘的岛屿 ISLA GENESIS……恐龙创世纪将带您踏上一段前往遗忘的岛屿——ISLA GENESIS 的旅程。……发现新物种当你玩游戏时,你会发现新的恐龙、蜘蛛和昆虫物种,它们只想阻止你离开岛屿

午夜文件(Midnight Files)

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线索连到你的侦探板上,将照片、证据和线索相互关联,直到出现清晰的模式。……真相就在那里,等待拍下、分析并解开。……照片与线索来源,追寻真相警方数据库访问 - 检索档案并进行交叉比对证据分析 - 检查物品、旋转查看,发现隐藏线索灵活调查节奏

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让迷失游戏方向……怎样设计才能有比较好的效果..舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

未决案件:法律之上 收藏版(Unsolved Case: Above the Law - Collector's Edition)

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没有什么能像共同的悲伤…或罪恶一样人们聚集在一起! 一个强大的恶棍无所畏惧法律。……不过,要是调查能这么简单就好了…… 事情变得更加复杂的是,你的新搭档年轻且不成熟,无法理解你们所涉及的游戏有多么危险……追踪证据、与嫌疑对话、破解复杂的谜题,并做出决定,影响案件的结果……无论好坏!

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

是在《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一个2D的,但是由于种种原因,搁置了在……text="着笔"]着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情……头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现弄不出来

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一个 2D 的,但是由于种种原因,搁置了在……着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定……头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现弄不出来

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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他交给女儿一钥匙。Anne 打开盒子发现里面是证明父亲是腐败警察的证据。……女主角父亲这段故事了解清楚后,就比较容易理解两个人关监狱后的游戏剧情。……几个当事投诉到FBI,这两位才临时关进当地警局的看守所里。她们撬开神父家门,偷出了胶卷属于非法

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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首先,只需随手翻阅,甚至从彩图之中,就不难发现,本书引用的例子非常新颖,并且不再局限于传统游戏,而是把目光更多地投向了独立……),使用非传统游戏作为案例,也让我们看到,以往的游戏设计理论在新兴实践之中如何运用,又将被其推动做出怎样的发展……这可以看作这本新作在游戏方面的引经据典(Game Literacy)上的前进,它只是本书创新的一个侧面

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。……经济规律《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板……社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬、剑士也罢,他们都是至关重要的

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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◎ 你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。……经济规律 《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板……社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬、剑士也罢,他们都是至关重要的

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