茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

射击之星(Shooting Stars!)

indienova.com/game/shooting-stars

子弹地狱、射击、太空侵略者,无论您怎么称呼它,在其中,邪恶的外星将伪装成超级明星、猫猫以及彩虹激光。……每种物品都将你游戏的方式彻底改变

口袋王国(Pocket Kingdom)

indienova.com/game/pocket-kingdom

怎么看,这都是一份奇怪的工作。但我有无法拒绝的理由:当时,债主们正疯狂地敲着我的房门。……标志性的蒸汽朋克像素美术,迷人的芯片音乐,融入当代变化的复古风格游戏体验,《口袋王国》成为了一段无与伦比的旅程……利用重力机制,探寻奇异的新装备,并从当地那里打听各种奇志怪谈

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

indienova.com/game/zako-no-ahiru

需要操作一只不怎么听使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡ ♡游玩方法……小鸭子从嘴里“咻咻~”地喷出水来~♡就这样飞到下一个平台去就可以了哦~!……♡总有实在撑不住的时候呢?人家会为你提供超强力的帮助哦~♡不~过~呢!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

在音乐方面,我们稍微突破了游戏中那种可爱的风格,有时候我们会刻意音乐做得更加神秘和黑暗一些。……即使我们已经是成年了,有点幼稚也是完全没问题的。……P10:游戏里姐姐和弟弟都有着很鲜明立体的性格,让人觉得非常可爱

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360

现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个付了钱,2退款。……日子之所以重要,是因为我们它重要。所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作,直到偶然间各种各样的因素我自己琢磨着做了一款独立游戏……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单

监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

indienova.com/steam/game/2154010

Escape Mode”使用) 欢迎来到墓地这个全新的 Quick Room 能满足囚犯对自由与舒适的需求,他们在……而且有很多原因都可能让受到感染。……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

深沉之火(Deepening Fire)

indienova.com/game/deepening-fire

越深入往往越不可思、让人不安 †††精准格挡华丽弹反††† 感受纯正的魂味战斗,观察敌人的招式,抓住他们的破绽精准反击……赞美诗里的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬之树;传闻中勇猛的高山武士……——啼哭的不朽尸骸……一切都怎么了?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)