indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)
indienova.com/steam/game/916140
故事一位石雕师在比斯顿山的崎岖山坡上醒来后忘记了自己的身份,也回想不起自己是怎么去了那个地方。……他很快就现发现枯萎病正在腐蚀大自然,侵害当地的野生动物,让它们变得充满敌意。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果把《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得
indienova.com/steam/game/955030
夏日的午后,虎人、狼人、狮人、狐人、蛇人、蛙人、鹰人、鸽人一起聚会,把酒言欢,其乐无穷。……然而无论怎么变形,聚会者都清楚自身的实力,即使死到临头也不会露出真容,让自身种族的名誉受损。……基于人性的电脑玩家AI系统,你的所有行为都会影响到别人对你的好感度,任何玩家的行为也会互相影响,好感度系统的设计让游戏更富有策略性
indienova.com/game/contra-rogue-corps
外星人战争结束的 2 年后,在曾为决战地的战场遗迹出现一个神秘的领域“地狱城”。……怎么看都不像是正义伙伴的他们,目的是为了人类的和平吗?……还是为了深埋在“地狱城”的宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界的命运都托付在他们的手中
indienova.com/groups/post/101435
sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们的原始人朋友发现了火
indienova.com/u/news/blogread/4538
你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁威的灵魂”奖维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。……某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?
indienova.com/steam/game/3361340
👗✨你问怎么回事?让我来告诉你吧!……这里有一个概览,展示那些让你的顾客心跳加速的女神角色们:花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是让你的商店生意红火……是不是很让人理解呢?好吧,我已经被吸引了.. 那游戏玩法呢? 💝✨啊..直奔主题!
版本:Early Access
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