小组帖子:LD38 This World of Mine

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猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧

如果你当姜文聊的是游戏

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其实没有戏剧做底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影一百年。……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久的耐力和理智

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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当你质疑设计模式是否必要时,周围的声浪会告诉你,只有这样才能让你走上正道。……我一个不会绘画的外行人,通过 PS 也能绘制‘东西’但这一次,他们坚持认为,系统学习游戏绘画必须要很多年的沉淀可行……这种巨大的迷惑,时刻让你动摇,直到有一天,你发现他物理试卷考了个零分,如梦初醒

零界战线(零界战线)

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女仆小姐姐怎么点一下就脸红啦~等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……小孩做选择、大人我全都要! 客服QQ:1521924539官方QQ群:465244834

奇界行者(Gonner)

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我们不会告诉你怎么进入这些地方呢,毕竟这可是秘密! - 声效! 游戏当然有很棒声效!

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了知道怎么样的系统,……综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去……就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征刚开始。……不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10…………我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险刚刚开始,要学习的内容,要记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

版本:Early Access


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