游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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次留优化专题:如何大幅度、系统提升次留?……问5:量游戏的新手流程如何兼顾游戏内容进度的流畅和剧情效果点的表现呢?……,又或者是你的用户来源基本是量,那么我建议你就干脆放弃对剧情的执念,以不产生负面感受为唯一标准

无须APP化,国内小程序游戏可以直接出海了?

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化升级的小游戏能够满足海外用户对于精品游戏的需求,不过在开发层面上要考虑到针对特定平台的游戏性能、用户体验等,成本较高;在量运营和获客层面……,而以原生 APP 形式出海后,量运营模式和获客逻辑均回归于 APP,“以小博大”的优势也随之削减。……海外的小游戏平台怎么样?量环境如何?”等等

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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达成特定成就可以获得队友送的强力卡牌哈士奇给的特性化/Featurize可以把轻度bug全转化为游戏,……里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

逃离 13 层画廊(Exit 13 Gallery Escape)

indienova.com/steam/game/2863870

到底是怎么回事? 这场噩梦的幕后黑手是谁? 你能在失去理智之前逃脱吗?……到底是怎么回事? 这场噩梦的幕后黑手是谁? 你能在失去理智之前逃脱吗?……具有挑战和不可预测的体验,每次玩时你都会面临不同的威胁和场景

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……没有配音,没有任何色情向内容;您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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镇子上正上演《天鹅湖》,到处都挂着黑白两色的海报,胖桃用3秒钟时间思考了一下:这似乎是个杯具、花钱的都是眼泪……水晶的晶莹早已磨损消失,某些部位脏得发腻,只能勉强看出天鹅的轮廓还是不错的,胖桃一脸满不在意地找老板:……“今天是我们的金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄的这对天鹅送给你奶奶做结婚礼物,她把它们镀了很贵的保护膜

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……:G,Good,好的地方;U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方长文警告,图多慎点,主观极强……U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?

在淘金还是在干傻事? 已故西班牙哲学家和独立游戏的未来

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我已经无数次看到,在一款新的独立游戏宣布的时候,用户们都在下面热情洋溢的评论到:“入包(Bundle)必!……到底怎么解决?那么,到底怎么解决?……颠覆的理论告诉我们,颠覆企业的一贯地都在价值链的末端进入,然后逐渐慢慢向上移动,逐步吞噬现有业务模式

小组帖子:我来晒奖品了!

indienova.com/groups/post/507

空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己的时候挺心疼啊

版本:Early Access


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