如何将点阵汉字矢量化

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常用到 16 和 24 点阵的汉字。由于以前屏幕的分辨率比较低,点阵汉字还是相当的够用。……该点阵字体包含五个屏幕常用字号(9pt-12pt),逾 21 万汉字点阵。……三、准备我们的新字库完成上面的准备工作以后,我们可以再次打开 FontForge 了(配置 potrace

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/groups/post/29318

发起:Justus [Godot] Godot 3 快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas

Justus:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/u/justus/blogread/9468

快捷键笔记 [Godot] Godot 3 快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas

超级扫雷(Tilesweeper)

indienova.com/game/tilesweeper

经典水平是经典 Minesweeper 的常用水平:9x9,16x16 和 30x16,但在所选题目的设计中

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……之所以能这么做,是因为其遍布全球的独家签约音乐人,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪业,需要哪种风格的音乐

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102168

俄罗斯朋友说喜欢第三张的鱼,他说很有复古游戏的风格,因为他搞的东西太复古了所以我也不知道他指的到底是哪种游戏机上游戏的风格……然后我就发现鲸老师常用aseprite,但是实现了我不知道的效果,随后我就上网找资料把这个技能学会了,……4月第三张,继续画1bit系列,我其实也试了黑白的风格,但是感觉还是这种亮色画出来的效果好,另外也继续延续了多用抖动和渐变纹理的特点

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102167

俄罗斯朋友说喜欢第三张的鱼,他说很有复古游戏的风格,因为他搞的东西太复古了所以我也不知道他指的到底是哪种游戏机上游戏的风格……然后我就发现鲸老师常用aseprite,但是实现了我不知道的效果,随后我就上网找资料把这个技能学会了,……4月第三张,继续画1bit系列,我其实也试了黑白的风格,但是感觉还是这种亮色画出来的效果好,另外也继续延续了多用抖动和渐变纹理的特点

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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俄罗斯朋友说喜欢第三张的鱼,他说很有复古游戏的风格,因为他搞的东西太复古了所以我也不知道他指的到底是哪种游戏机上游戏的风格……然后我就发现鲸老师常用 aseprite,但是实现了我不知道的效果,随后我就上网找资料把这个技能学会了……4 月第三张,继续画 1bit 系列,我其实也试了黑白的风格,但是感觉还是这种亮色画出来的效果好,另外也继续延续了多用抖动和渐变纹理的特点

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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我们现在不妨一起了解一下这款“演出效果”极棒的游戏到底都有哪些特别的地方吧。……于是,我们现在不妨一起了解一下这款“演出效果”极棒的游戏到底都有哪些特别的地方吧。……熊孩子的特殊手段和他们背后的秘密 游戏的故事被设定在一个特殊的幼儿园里,在这里每一天都是星期一,每天做了什么事情,导致了哪种结果

版本:Early Access


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