Q*bert

indienova.com/game/q-star-bert--9

Q*bert is a MSX game developed by Konami in 1986.……name as the original, it has gameplay styled after Q*

Q*bert

indienova.com/game/q-star-bert--8

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements……Q*bert starts each game at the top of a pyramid of

音乐方块:超新星(Lumines Supernova)

indienova.com/game/lumines-supernova

开发:Q Entertainment。发行:Q Entertainment

Beat: The Game

indienova.com/game/beat-the-game--1

开发:Q-Nova。发行:Q-Nova。发行日期:2016-02-22

If Not Us

indienova.com/game/if-not-us

开发:ub4q。发行:ub4q。if not us。发行日期:2018-01-27

Lumines: Advanced Pack

indienova.com/game/lumines-advanced-pack

开发:Q Entertainment Inc.。发行:Q Entertainment Inc.

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

FAIRY TAIL 2 - 服装组合“泳装”(FAIRY TAIL 2 - Outfit Set: "Swimsuit")

indienova.com/steam/game/3260330

※包含内容的详情请参阅官方网

版本:Early Access


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