长绵:第五关Boss攻略

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(机关可以使用专门的道具关闭) 二、Boss机制分析Boss两种形态,第一个是头+手,攻击方式两种……这个版本金币很够,只要点了回收装备的蓝图基本不会缺钱,而且铁匠在第二关、第三关都有几率出现,强化过后,不愁没有装备……芯片和道具推荐: 1.活力激发+道具无敌+血瓶这个组合的好处是,受伤获得活力——使用血瓶回血——触发无敌效果

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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”,把复杂的句子缩短到只留下主谓宾,其实还是有点难度的,比如:“北京这家公司是全国闻名的百姓信得过的公司……从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

嘴洞(Mouthole)

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在你的“屋子”中寻找一切舒适感,决定如何度过有限的时间,以及想要拉动哪些线索。……多行对话- 隐藏内容与元游戏元素- 光线追踪蜗牛图形- 真实股市模拟- 革命性的帽子系统- 极端镜像效果

小组帖子:第一关MVP完成

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一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光赞……@ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮;……而且我喜欢的贴近大自然感觉的 和 梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

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