indienova.com/u/iwse/blogread/21160
这个项目会上架steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发……,棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好
indienova.com/steam/game/2597460
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
美工:这个想法好,我改一版,然后大家再看看。……A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好。花费再多的时间也是值得的。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
indienova.com/game/isolated-island
4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……3.对话进行时是无法存档的,所以请耐心等待对话结束再存档~4.如果发现了bug,或者有其他的建议等等请及时反馈给我……所以,请大家无情的鞭挞我(好羞耻。。。) 一个好的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每有一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……"每刷新10次商店,吞噬"鱼人战鼓手- 效果变更:从"鱼塘中每有4个鱼人族,捕获强度+1(上限+2)"……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每有5条鱼被吞噬
版本:Early Access
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