Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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音频是向玩家就游戏内做出的决定进行反馈强有力的方法,无论决定是是坏 前段时间,Riot Games……建议时间好了,我们来快速回顾一下学习了哪些东西,然后是...建议时间!……因为我认为在这个起步时,了解哪些声音非常重要

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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这个项目会上架steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发……,棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够更大空间来植入广告元素……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法的重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……打出切手技连招,观赏效果极佳。机制组合各个机制模块足够有用和好玩,让《黑神话》了可玩性。……可以看出一个特征:围绕任何一个机制模块都可以搭配出套路,就是一个的设计

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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美工:这个想法,我改一版,然后大家再看看。……A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制。花费再多的时间也是值得的。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

孤岛(Isolated Island)

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4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……3.对话进行时是无法存档的,所以请耐心等待对话结束再存档~4.如果发现了bug,或者其他的建议等等请及时反馈给我……所以,请大家无情的鞭挞我(羞耻。。。) 一个的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

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永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……"每刷新10次商店,吞噬"鱼人战鼓手- 效果变更:从"鱼塘中每4个鱼人族,捕获强度+1(上限+2)"……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每5条鱼被吞噬

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

Godot 实践 Q & A

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26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

版本:Early Access


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