indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
indienova.com/u/joey1258/blogread/2632
如果需要的不是KEY的最大和最小而是值的最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……后两个重载有些多余,因为我们可以听过与Select方法组合来实现相同效果。……操作:上面的代码并不是好的实现,订阅互相嵌套,并且失去了对嵌套的控制,还很难阅读
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
于是,一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到好的结果
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
一种是普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一章节效果部分……,触发新的效果,触发的新的效果组将会存入到队列中等待执行。……为执行的第二个子效果,第二个子效果将会用到第一个效果中的参数
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。……关于旧项目的事情大家好,我把之前的项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
激烈代入感强表现好的剧情就用过场动画来制作,剧情中大量产出内容对白的表现就用模型/立绘半身像的方法来演绎……5、增加代入感手段剧情主体的表现方式已经确认好之后,我们也会考虑如何增加更多的代入感。……也就是所谓的4D效果,震动、陀螺仪、触摸滑动等等,这种体感效果如果搭配好合适的游戏内容,可以极大的增加游戏乐趣和代入感
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
”角色的功能目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-……2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的,所以不会跟其他物体互动修整了角色……-2-22有点累,只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦
indienova.com/steam/game/3116120
《兽人领地》是一款可以任意摆放防御塔的极简塔防游戏,不仅需要规划好你的防御塔摆放位置,还要在适当时机释放法术解困……游戏共有5个大地图,每个地图都是不一样的地图环境,并且都有不一样的效果特性。……除了防御塔,玩家也能装备法术卷轴,一次性释放能造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人的攻击距离等等
版本:Early Access
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