去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起

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强制的游戏流程固然能让玩家反思战争义务的合理性,但这一流程的推进又有赖于玩家对游戏玩法(参与战争)的认可……玩家虽然在扮演士兵,但很多时候,不会像现实中那样以生存为第一要务,而是更在乎如何满足流程推进的条件,即使主控角色随着流程推进将遭受……尽管在意识形态上将战争运作进行了合法化,但从接受战争到参与战争依然存在一道鸿沟,如何让玩家愿意“亮剑”

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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那么游戏设计工具是如何帮助游戏的开发呢?首先要明确,制作并不是游戏设计工具的目标。……我得到了一个抽象的视觉化系统,直接看到了不同怪物的生成概率如何影响游戏的循环。……它有点像是一个技能树,但是你可以将它作为一个设计工具来使用,调整不同技能之间组合顺序,确定如何将技能介绍给玩家

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状

Newsroom:ZTX 启动全球 ZEM! 计划,吸引 ZEPETO 创作者和数百万 Web2 用户

indienova.com/u/newsroom/blogread/35969

此外,在 ZEPETO 上创造收入的创作者在何时及如何提取收益方面也受到严格限制。……ZTX首席未来学家 Alexx 解释道:“创作者实际上无需付出额外的努力,除了学习区块链和如何使用钱包等……他们在一个熟悉的界面和用户流程中工作,非常类似于他们在 Web2 平台上的操作

小组帖子:ZTX 启动全球 ZEM! 计划,吸引 ZEPETO 创作者和数百万 Web2 用户

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此外,在 ZEPETO 上创造收入的创作者在何时及如何提取收益方面也受到严格限制。……ZTX首席未来学家 Alexx 解释道:“创作者实际上无需付出额外的努力,除了学习区块链和如何使用钱包等……他们在一个熟悉的界面和用户流程中工作,非常类似于他们在 Web2 平台上的操作

近巫(Near-Mage)

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你将听课学习不同的巫法,看看自己将如何利用日渐强大的能力影响身边生灵的生活。……你第一个流程有可能抹掉了某个NPC的记忆,假如这次你对他们用别的法咒呢?或者不用法咒呢?……可以跟同学结仇,也可以交朋友,学习如何掌握自己的巫法天赋,揭晓《近巫》之中古老的秘密!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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整个游戏的流程并不长,如何在这个被压缩的时间内让故事有节奏的展开以及人物的塑造会遇到很多挑战。……如何将三维渲染的画面变成二维的背景,同时还能保证多人工作时能够使画面背景统一,是我们面对的新问题。……通过美术人员的不断测试,最终有了我们自己的一套3转2流程。以下就是《单程票》内部3转2流程:1.

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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我说你难过客厅里的裁缝机是否再发出声音 我说你伤心回到儿时的街道是不安夹杂心跳 我说你微笑那么游戏如何精确描摹……如果你有 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。……游戏流程之中的镜头转动,这个动作本身就比拟了“回忆”或“重现”

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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跟厂子对接小姐姐提交了《豆腐大师》的中英文说明书,进入第二次打样流程了。……说明书:梳理流程、整理图示对于说明书编写,我们有个简要逻辑:游戏简介、游戏配件、游戏流程流程详解、游戏结束与结算获胜……这里体会是,如何图示圈重点、运用好箭头指示、最后注释说明,很重要

版本:Early Access


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