极秘修练-漆(NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 7 Characters)

indienova.com/steam/game/2903760

购买极秘修练,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买后请从旅笼屋内的礼盒领取。※购买「极秘修练-漆」,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买「极秘修练-漆」后再新购买忍术特别修练,也能获得「极秘修练-漆」的效果

卡拉_芙露拉:思考:关于让人上瘾的游戏心流

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd/blogread/35496

二、触发一个完整的上瘾流程由四个部分组成,分别是触发、行动、多变的酬赏以及投入。……我们还需要诱发潜在玩家们付出“行动”,才能让潜在玩家变为真正的游戏玩家,购买游戏并体验游戏。……会在剧透至一定程度后丧失了游玩乐趣,在众多云玩家们心满意足地了解全结局全彩蛋后,仅有一小撮玩家仍愿意购买游戏以体验或收藏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

那么游戏设计工具是如何帮助游戏的开发呢?首先要明确,制作并不是游戏设计工具的目标。……我得到了一个抽象的视觉化系统,直接看到了不同怪物的生成概率如何影响游戏的循环。……它有点像是一个技能树,但是你可以将它作为一个设计工具来使用,调整不同技能之间组合顺序,确定如何将技能介绍给玩家

野蛮人:高森的碎片(Savage: The Shard of Gosen)

indienova.com/game/savage-the-shard-of-gosen/

游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天

模拟商业大亨(Business Magnate)

indienova.com/steam/game/950990

建造办公室,仓库,产品设备等;设计产品;研究新组件与产品类型;生产产品与组件;策划营销活动;管理员工;如何运作从创建公司开始……设计与研究为了满足市场需求,您需要设计您的产品,以便客户想要购买你公司的而不是竞争对手的产品。……在您弄清楚一切是如何运作的之后,就可以拓展您的公司规模,管理生产计划并建立新设备,仓库,办公室甚至发射台等

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

特别说明1:本游戏非常灵异且恐怖,胆小或有心脏病的玩家请勿购买!!!!……故事背景玩家任兴作为一名房产中介(当时以为),来到一所别墅进行实地拍摄,却意外的陷入了一场恐怖的阴谋,玩家需要选择如何才能逃出这幢别墅……游戏特色解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜证内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择

背后(Back)

indienova.com/game/back--1

特别说明 1:本游戏非常灵异且恐怖,胆小或有心脏病的玩家请勿购买!!!!……玩家任兴作为一名房产中介(当时以为),来到一所别墅进行实地拍摄,却意外的陷入了一场恐怖的阴谋,玩家需要选择如何才能逃出这幢别墅……解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜证内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择

爆弹战车:放置点击 - 变速齿轮(Bomb Vehicle The Idle Clicker - Game Speed Shifter)

indienova.com/steam/game/4056980

如何使用游戏变速齿轮?购买此DLC后,你将会发现游戏界面上新增了一个小巧但强大的变速齿轮图标。……还有更多的玩家分享了他们如何利用这一功能来优化自己的游戏策略,让每一次挑战都更加精彩

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

版本:Early Access


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