PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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上周波西亚时光采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……在现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理

引擎对比:Unity V.S. UE4

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其实很难说哪个更好,举个例子,unity character controller 基本需要自己写或者通过……很多工具都已经做到很不错质量,能够实现功能一般都比 unity 第三方插件,但是也是有那个问题……总结总结来说我个人感觉还是 ue4 使用比较顺手,但是 unity 也一直在进化,马上 unity6

小组帖子:刷宝肉鸽《秘境探险者》7月23日定档发售Steam,定价22元

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在怪物环绕地图中寻找散落宝箱,通过宝箱中各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能的效果形成构筑击败不断变强敌人……【丛林猎手】;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激寻宝之旅。……无论是鲜血近战流、还是奥能导弹流,还是疾风投射流;早期决定流派发育路线强化武器,解锁进阶效果为角色战力带来质飞跃

小组帖子:刷宝肉鸽《秘境探险者》7月23日定档发售Steam,定价22元

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在怪物环绕地图中寻找散落宝箱,通过宝箱中各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能的效果形成构筑击败不断变强敌人……【丛林猎手】;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激寻宝之旅。……无论是鲜血近战流、还是奥能导弹流,还是疾风投射流;早期决定流派发育路线强化武器,解锁进阶效果为角色战力带来质飞跃

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

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在上一节当中已经做到了攻击状态和移动状态切换,但实际上攻击的效果, 并没有得到实现,在这一节当中,将实现以下效果……,就会每帧都扣除碰撞到对象1点HP,这显然不是我们想要的效果,我们想要的效果,是“1次攻击只造成1……在创建damage对象后,马上对damage对象进行赋值

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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本作相对于 GB 上初代有一个质飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳游戏画面真的比前作震撼太多。……不过卡比最终用星之杖打败了噩梦,皆大欢喜,大家又能安心入睡了。……出色画面和丰富关卡,导致我后来第一次见到这款游戏时候,还以为是哪位神人将 GBA 上梦之泉做到

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……如果有,你觉得是哪个品类?……,同时题材广度适配性,小团队们加油!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的……给游戏设计师建议:玩很多游戏,并尽量深入去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏时间会减少,所以很多灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累经验……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人头衔不是“设计师”,就觉得他们意见没有价值!

Nova-2N7SZc:航海王启航火系&斩击系双重核心角色“烬”技能解析及阵容推荐

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通过混乱、易燃和燃烧效果的结合,再与火系UR凯多配合,能够有效降低敌方治疗效果,并在一定程度上,解决火系……【三技能:灰烬剑舞】  在烬“热血燃烧”状态下,技能效果得到了进一步强化,能有效帮助队友增加伤害输出……无论对战哪个体系都是巨大打击。  

版本:Early Access


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