indienova.com/gamedb/list/113/p/1
暗黑地牢(Darkest Dungeon)最佳视觉效果奖 淡夜未央(Oxenfree)最佳视觉效果奖……阿门罗(Armello)最佳视觉效果奖 GNOG(GNOG)最佳视觉效果 抽象派(Panoramical……)最佳视觉效果奖 迷你地铁(Mini Metro)最佳视觉效果奖
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和GIF制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……;一个合适的音效的确能给打击感带来更好的体验,但一个好的打击感主要还是通过视觉反馈造就的。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘的美术表现
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
蓝色、青色、靛色、苍色、青金色……有无数种说法,哪一种说法最接近你脑子里的那个颜色?…………你写出的对白越多,对白的效果就会越小。……好,虽然不是“少即是多”的好,但仍然好看。之所以好,是势能造就出来的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
控制好预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同的问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……郭星:“可能就是控制好预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试的东西很多,比如:上面提到的像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸的火光都会具有动态的效果
indienova.com/groups/post/65863
沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好
版本:Early Access
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