orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐

Nova-2N7SZc:《敢达决战》十月新机体情报放送:逆x(月光蝶)惊艳亮相

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  哈喽,大家,欢迎来到《敢达决战》情报分享的现场。……哈喽,大家,欢迎来到《敢达决战》情报分享的现场。想必大家对于《机动战士高达》系列动画片都很熟悉。……机体也同样会有着超强的性能展现,比如在技能配置方面,希望能够延续其必杀技月光蝶等技能,这些技能能够有效提高战斗效果

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

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从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask

会员:何阳(Ean)

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游戏投资人,投资真正有初心,有梦想的制作人以及的团队

全精英摔角:无限战斗 - 精英版(All Elite Wrestling: Fight Forever - Elite Edition)

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Forever》精英版,包括 Matt Hardy、FTR 重生包、无限兔子同捆包和 Hookhausen 邪恶包……MJF 赛车”和“懒人吊带”两款小游戏-《AEW: Fight Forever》Hookhausen 邪恶包

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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》的概念设计也将在今年电玩艺术节中登场的的互动式惊经悚游戏《直到黎明(Until Dawn)》是一个例子……VR 或是其他实境互动系统时,可能会让恐怖游戏有更进一步的提升,但也更面临分寸拿捏的考验,毕竟没控制,……病程越长,治疗效果越差;而儿童期动物恐惧症,大多可以不经治疗而缓解

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

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最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

版本:Early Access


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