这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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Mindlight 针对 8 - 12 岁儿童焦虑制作特别制作游戏,它曾经被选为 Games for……最近查阅文献中,游戏可达性、动机、低价格与实践性被强调与传统方法对比下来优势。……在认知行为疗法之前,药物解决焦虑与抑郁主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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特别贴地……我见识少,举例的话可能《隐入尘烟》。……在《我不是神》相关创作谈里,有提到影片下半部分开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用……与主线相关,就是主角经历种种事件,主线任务

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们目标力求达到一致

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们目标力求达到一致

完美之骰(Perfect Dice)

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《完美之骰》一款肉鸽卡牌游戏,通过掷骰进行决策。……游戏特色:骰牌并用: 组合特殊牌组和强化牌组骰子,达到1+1>2的效果。……但如果所有掷骰结果如他们所愿,那你就没那么好运了,特别是当你牌组不能灵活构建时候

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中……Build,遇!……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组废卡,让队友的卡组变得精简

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中……Build,遇!……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组废卡,让队友的卡组变得精简

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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)山景-父亲坟参考图我心目中样子大概这样:荒野,高高杂草,依稀树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意……变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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设置 Point Light 属性 因为灯光消耗不小,这里需要特别注意的是灯光影响范围、渲染模式及照射层……聚光灯点缀我们要实现的是角色路过灯光下由暗转明再转暗一个效果。……Cookie 设置效果展示:灯光雾模拟因为2D 视角,所以灯光雾我们使用的是贴图和粒子 Shader

春宵少女(Spring X Elixir)

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春”元素,春元素拥有极其奇特致幻效果,可以制造十分真实体验,利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药,……,在修行讨伐恶灵过程中偶然发现五行元素之外神秘第六元素——“春”元素,春元素拥有极其奇特致幻效果……,以及精心设计的强交互玩法来展现春元素灵药的效果根据使用者技术不尽相同,每一次使用灵药的效果也不太一样

版本:Early Access


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