小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766

OldDu:时隔一年的重启

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所以能看到基本游戏画面的效果。……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类……这个光照系统比较重要一点可以让每个光照采用类似PS图层混合效果(强光/滤色/柔光/叠加/变暗等等

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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《懒人塔防》一款爽快解压放置类塔防割草游戏。……喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。……更强构筑,更快杀敌,更爽快体验!

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度夸张必然。 通俗点说:“中二必然”。……达到了这样的效果,就可以说是成功仪式感游戏设计。需要注意的是,仪式出现频率不宜太频繁

小组帖子:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

indienova.com/groups/post/103796

发起:compass 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;然后视频:首先非常感谢网友们反馈…….增加了虾武士AI;虾武士挺强的,会突进,弹跳到背后等,到背后无法防御,虽然视频没演示;虽然我一个重击就把虾武士秒了……,但是虾武士真的挺强的

小组帖子:TopDown 下雨(tw: @thinginger)

indienova.com/groups/post/32751

发起:Pixels 最後: 有种看以前老式电视感觉 Yanyu: wowow,这个效果很不错啊,感觉用于类似……dark wood那种俯视角游戏会特别合适?……Feonya: 这个下雨感觉简直了?

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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暴打萌鼠, 一款轻松有趣萌系塔防游戏,画风清新明快。……主题一群呆萌老鼠从地下通道往地面冲,进入粮仓或是蛋糕房或是超市偷吃东西,玩家可用各种道具阻止它们。……在强强的怂恿下我又把它翻了出来,情况就是这么个情况。。。。。。希望大家多多支持!

《霍格沃茨之遗》+《哈利·波特:魁地奇锦标赛》豪华版捆绑包(Hogwarts Legacy + Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Editions Bundle)

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《霍格沃茨之遗》一款基于《哈利·波特》系列书籍设定开放世界动作角色扮演游戏。……在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……无论独自体验,还是与朋友和家人分享魔法,你将沉浸在《哈利·波特:魁地奇锦标赛》迷人世界中

版本:Early Access


总页数:50


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