indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
我们项目开发了一套GamePlay编辑器,可以让不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。……我们在玩家QQ群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台),让许多玩家得知了……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面
indienova.com/game/the-conveni-ano-machi-wo-dokusen-seyo
如何才能让城镇成为首都?要如何增加 10 家连锁店?如何才能成让客人络绎不绝达到 100 万人次?
indienova.com/steam/game/3152690
当你醒来时却发现现实情况更加残忍.简介这是一个以剧情为主的悬疑故事.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
下面我PO出完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画一星期就完了。……但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……“一开始我说不急”的“一开始”竟然延续了3个月噢。他说他本身学校有学业
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定出一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……在制作过程中,又是如何把控的呢?
版本:Early Access
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