千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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当时给他打了个电话,我我想做一款像素游戏。他既没有拒绝我,也没有答应我。……我们的像素原画师,直接就在 unity 里面用绘制好的 2D 片,拼接概念场景。……也是经验不足,多国语音的框的问题。一个俄语就让我们所有带框的 UI 吃瘪了

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加的……商店提供的环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

再见(See You Later)

indienova.com/game/see-you-later

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature 稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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如何关联的?抽象这个空间模型后,还有其他的视角吗?……添加了太多的操作性行为,特别是不会相互交互的行为,会游戏变得臃肿、迷惑和不优雅)可以作用到多个对象上的行为……能否随机元素感觉像是练习真技能?能否练习技能的过程更像是承担风险的过程?

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……在制作过程中,又是如何把控的呢?

西西菲的退格键(Sisyphe's Backspace)

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西西菲的退格键是一个关于爱与犹豫的游戏,关于那些你想说出口但无法说出的话语 你将会体验到: - 极简风格的视觉

像素迷宫(Pixel Maze)

indienova.com/steam/game/931120

Pixel Maze 是一款通过数字提示填充方格颜色来还原图像的解谜游戏。……游戏规则简单易懂的同时颇具挑战,人很快就能沉迷其中。……我们为您准备了200余个各种主题的迷宫,一定会你大呼过瘾!

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/game/choice-of-life-wild-islands

你可以决定如何探索这座岛屿。节省物资,还是肆意浪费。……在血腥的战斗中击败森林中的野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处? 一切都取决于你!……更确切地,是一百种死法……

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

对此培养的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑……还是思想更重要,媒介如何是其次

版本:Early Access


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