《变量》的策划日志 #2

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去的……待解决的问题就比如在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……红色代表出怪口,怪口只能放置在棕色地块的边缘。绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块上

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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本篇主要讨论了如何和团队及客户更好地交流。……请不要说“A一点都不好,我觉得B更好”,不妨成“假如我们用方案B代替方案A,会怎么样”,然后成员讨论方案……客观性还会营造自由的氛围,腼腆的人、持异议的人大胆地说出想法。最终,团队需要达成一致的决定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们项目开发了一套GamePlay编辑器,可以不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。……我们在玩家QQ群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台),许多玩家得知了……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面

游戏中的超现实

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游戏的某些场景中,还出现了摊在地上的时钟,人瞬时想起著名超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品。……尽管游戏包含着大量的视觉元素,但设计师却不仅仅或者不应当只凭借这一种方式来呈现游戏主题,而应当倾向于将功夫更多地下在游戏的交互方式上……在超现实世界中,我们又将如何行动、思考、与其他事物交流?其他事物又会如何回应我们呢?

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

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如何才能让城镇成为首都?要如何增加 10 家连锁店?如何才能成客人络绎不绝达到 100 万人次?

Daddy Comes Home

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当你醒来时却发现现实情况更加残忍.简介这是一个以剧情为主的悬疑故事.

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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比方,是自由思想与奴隶制度之间的冲突,是平民城市与贵族庄园之间的冲突,还是人性与资本的冲突?……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……结语如何在游戏中创造一个精彩的世界?

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章他只帮朋友画一星期就完了。……但是当时是他跟我要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……“一开始我不急”的“一开始”竟然延续了3个月噢。他他本身学校有学业

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……在制作过程中,又是如何把控的呢?

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

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