Fasmort:关于《Upland》的武器重塑

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玩家可随时通过[1][2][3][4]键(对应单发武器、蓄力武器、近战武器、连发武器)在可重塑的4武器中进行切换……重塑武器的同时将伴随着稍纵即逝但又无比强大的未知力场,在武器变换的瞬间,若受到敌方攻击,玩家将免疫并吸收本次伤害的能量……处决攻击的伤害类型是独特的,不会被怪物免疫,如果该次伤害足够击破敌方护盾,则会直接击杀目标

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……喊叫; 喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块会自爆,同时爆炸会范围伤害到一定区域内的其他方块……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

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共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……◆游戏简介「难道说有一天,其中一的精神会消失不见吗……?」难道说,剩下的寿命不长了。……两变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致的体质。2是否能到原本的身体呢……?

心灵交换(Spirit Swap)

indienova.com/game/spirit-swap

共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……◆ 游戏简介 「难道说有一天,其中一的精神会消失不见吗……?」难道说,剩下的寿命不长了。……两变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致的体质。 2 是否能到原本的身体呢……?

Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

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中实现 Player 靠近招牌时显示文字对话框功能 Sign and Dialog 第 28 课:如何在……Unity 中实现火把灯光明暗呼吸效果 Unity 2D 光照系统 第 29 课:如何在 Unity……中实现敌人受伤害值浮动显示 Enemy Float Damage 第 30 课:如何在 Unity

从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

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我该怎么敌人打进这个状态?不论回答如何,玩家都被引导到了削韧处决的玩法上来。……对其他一些机制的碎碎念游戏中“想让你这么玩但又不想让你好好玩”的设计还有很多。……核心玩家已经从这个机制中发掘出了不少强力配置与打法,例如小刀的“柄”与大剑的“刃”结合,得到一兼具大剑伤害和小刀攻速的高

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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但是咆哮/嚎叫在这里与上面的作用又不太相同,上一中场景中咆哮/嚎叫可以理解为理智与非理智的分界线(理智的终点……,2 个 AOE 伤害技能都是嚎叫类,其中有一个还是大招。……但有着强壮的身体,这对于它们来说就是最强大的武器,巨大的吼声是强大身体能力的一部分

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……特色 - 可攻略 2 ,但有 3 条路线。9 个意味深长的结局。-(剧透)主角可以存活

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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=总生命值*(1+【疯狂药剂】释放次数*【疯狂药剂】技能恢复生命比例)伤害期望值除【毒气】外,其他伤害应该命中率和暴击率算进去……=普攻释放次数÷3,结果向下取整,“÷3”是因为每3次普攻触发一次暗夜猎手伤害期望值各个技能和普攻伤害应该命中率和暴击率算进去……,得出伤害期望值在计算总伤害期望值时,应该暗夜猎手造成的伤害,换算成真实伤害,并计入到总伤害期望值中最终得出计算数据如下

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……,关注那些平凡又不平凡的生活。……那些不被我们知道的独立游戏太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心

版本:Early Access


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