坠落(The Fall)

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一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义……---------不过我个人非常喜欢游戏的剧情,一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI判断驾驶员受伤失去意识

升腾:命运之翼(Windborn: Wings of Fate)

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如果你失去了与鸟群的联系,你可能会被甩在后面。……游戏将刺激、快速的时刻与放松、冥想的飞行相结合,创造出一种平衡感,使每个瞬间都充满乐趣

太空粉碎(Astrosmash)

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如果一个旋转炸弹溜过了你,你将失去一条生命。……对敌外星人进行快速射击。干得漂亮!”实际的包装上给出了更具体的描述:“你指挥着一系列激光枪

超级寄生虫(HyperParasite)

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游戏背景设在第三次世界大战末期,地球正试图重建所有失去的东西,对未来充满希望。……玩家扮演的就是这个寄生虫,在人群中快速传播,然后用人类创造的武器杀死他们

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

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www.bilibili.com/video/av11109771/这期主要讨论了白金工作室的游戏《绝对征服》,以及其是如何为掩体射击游戏加入深度的……在第二个阶段,玩家意识到特定的组合能够带来收益,这并不来自于新机制或者是新解锁的物品(那是广度),而是之前机制的特定组合……而且最好给个级别,让玩家知道自己和游戏预设的评价差异如何

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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你是选择坚决不退让但可能会失去出售的机会,还是牺牲一点利润适当让步?要么放手一搏,要么卷铺盖回家!……选择如何以及何时升级你的飞船!你是否安装了更大的货舱来把更多的战利品运回商店?……你是否对发动机进行了大修,以便加快速度和节省时间?

时间窃贼:第一幕 - 机器零件(Time Bandit: Part 1 - Appendages of the Machine)

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但《时间劫贼》的设计是让你决定如何使用时间:是快速去取得进展还是缓慢进行,将其变成一种习惯——或者一种有意义的仪式……赌注很高:被公司抓包之后,你将永远失去你盗取中的水晶 一切东西都被时间的流逝所影响着•公司的保安和摄像头一直在监视

RockTaoist:《余香》

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对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计,能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识……如果能够在录像中修改单位的路径,会如何?时空悖论?……问题:如何让隐喻变得直白有朋友会问我为什么要取名余香

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识……如果能够在录像中修改单位的路径会如何?时空悖论?……问题:如何让隐喻变得直白有朋友会问我为什么要取名《余香》

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

面对着对游戏设定、背景、世界观、角色全无所知的玩家,游戏如何让玩家做出选择,这是所有互动叙事类游戏都必须思考的命题……反馈包括两类:1)快速的直接反馈;2)长期影响的间接反馈。……3.1 快速的直接反馈:直接触发救人、死人、事件、解锁新的信息3.2 长期影响的间接反馈:舆论支持度、

版本:Early Access


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