游戏设计读书笔记及推荐(一)

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Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书……,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用的 platformer 的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

基本事迹,具有直接的,可能是比较简单的,短时间内即可完成的事迹。……明——某个公开地帮助了某人。暗——某人不公开的,或者虽无意愿实际上帮助了某人。……暗——苗人不喝客栈的酒,最后暗了李逍遥可以给酒剑仙酒

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

基本事迹,具有直接的,可能是比较简单的,短时间内即可完成的事迹。……明——某个公开地帮助了某人。暗——某人不公开的,或者虽无意愿实际上帮助了某人。……暗——苗人不喝客栈的酒,最后暗了李逍遥可以给酒剑仙酒

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……如果任务是要走到3,那么感觉思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),太注意易用……、稳定性、平衡,对了,没有图像资源,图片是乱放的。……抱歉,可能有的电脑上装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种

Draguna Matata

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Draguna Matata》是一款极具挑战的益智游戏,在游戏中,你作为一条龙宝宝,要在越来越复杂的迷宫中滑行……副作用可能包括但不限于青少年焦虑症、质疑自己的人生选择、质疑本游戏制作者的人生选择、偶尔觉得自己是一条笨拙的龙

断电协议(Section 13)

indienova.com/game/section-13

等待你去揭露的阴谋 由于最高级别的安全漏洞,这间地下公司的秘密基地被迫封锁。……(改造可能带有副作用) 利用特殊技能和独特的战术物品,战胜暴躁的神秘生物、通过一系列不断变化的关卡,并一次次深入基地之中

聖誕跑者(Christmas Runner)

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护盾和金币收集金币,可用于购买一次使用的护盾。这个护盾可以吸收一次碰撞伤害,并提供瞬间的伤害免疫。……游戏的人工智能将根据你的输入和时间偏移决定执行哪些动作,执行各种动作。……可扩展性和可扩充通常,玩家希望在他们喜爱的游戏中引入新元素或功能,但在大多数游戏中,这通常是一个具有挑战的任务

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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• 技术文档:任何指南、常见问题解答或支持文档都是用户的关键内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型的内容进行本地化

版本:Early Access


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