异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet Vol. 2: Adventurer's Days)

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来自塔莉亚的一句「用你的手让我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

十字军骑士(Krzyżacy - The Knights of the Cross)

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-除此之外,您可能将在游戏中获得如下某个或是数个体验:拯救王国什么是不存在的,我只要打牌,牌佬天下第一……心中无女人,出牌自然神。女人只会影响我出牌的速度!在中世纪结识外貌各异、性格不同的同伴队友!……队友响应玩家的卡牌动作,记录玩家出牌时使用的技能点,从而决定自己在本局内的行动逻辑

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们优先考虑你们的建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(上)

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SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品的发售信息……被坏女人骗成冒险者!……女主角最近发现自己的身体有时候自己动起来!正准备去看医生却被坏女人坑成了冒险者!

洛特(Lotte)

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你扮演洛特,一个女人,当她死后碰巧变成一只苍蝇

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥觉得AI不能轻松取代自己目前的工作呢

回家,安妮(Go Home Annie)

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你将扮演 SCP 基金的低等级员工安妮。……为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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这样的话就有被翻盘的可能,当你神装满级出山,吃了个药剂之后,再放着 20 分钟,你身上还是这个装备,对方的装备有可能也赶上来了……我们什么时候最满足?质量局,翻盘局。……用减法地方式给做出在手机之上的作品,有选择地删改和强调带来的是核心玩法和体验的强烈冲击,但是在这样的体验强烈冲击之后,剩下什么

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