indienova.com/groups/post/103559
如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/groups/post/103556
如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/groups/post/103560
如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化
indienova.com/game/galaxy-pass-station
作为太空站的第一位管理员,您的任务是确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻……创建一个免税区,提供丰富美味的食物、舒适的睡眠安排和吸引人的购物选择,确保让客人通过各种有趣的活动保持娱乐
indienova.com/steam/game/671980
那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了? 这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在? 生命比死亡还要多。……你挖掘我的秘密对我来说是不愉快的。 你可能会好奇,并决定再次打开我,但也许最好不要
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象性更好一些。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……那种感觉,应该就像游戏史上一个类型的第一个作品被想出来时的兴奋吧,经过纸上模型,demo的反复验证,开发团队便有了一个游戏的
indienova.com/game/sakura-gym-girls
寿平很高兴能在成堆的尘封的旧书中度过他的日子,同时与他最喜欢的(也是唯一的)同事——性情温和的 阿萨—……但是,当阿萨要求他和她一起去当地的健身房,帮助她减掉一些赘肉时,他的女人运突然好了起来。……在健身房里,守平遇到了两个截然不同的女人:傲慢冷漠的津木和开朗活力的兰科,守平和她有一段复杂的过去
indienova.com/game/need-for-drive-car-racing
你需要将你的车加速到最大速度并在适当的时候换档才能打败你的对手。……您将需要避开障碍物并选择最好的赛车路线来设定最快的时间。……这款游戏最令人兴奋的功能之一是您可以购买的大量汽车,从经典的肌肉车到时尚的跑车,有各种各样的车辆可供选择
indienova.com/steam/game/261720
但当他登陆小岛的时候,可怕的事发生了,这里遍布尸体……但这还不是最坏的,你会发现他们并没有死!……新的冒险,新的危险,还有僵尸……全都等待着我们的英雄和他的伙伴,谁知道这个小岛上还会发生什么。……游戏特色精彩的角色扮演提升后的画面僵尸来袭调整过的镜头热带小岛主题和界面加勒比风格的游戏音乐让人兴奋的回合制战斗充满僵尸的小岛各种各样的任务从新手到精英的难度选择富有深度的技能树系统当然
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)