The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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认为是一种纯粹的可被完全控制的物质,因为从最初对移魂器的实验记录可知,经过移魂的两个被试者都出现了严重的失忆现象

电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、黑暗之魂

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但另一方面,一切又仿佛笼罩在一种不可言说的氛围之中——时不时会有无法解释的意外发生,你的角色常常经历失忆

快跟上节拍:游戏设计师可以从嘻哈文化中学到什么?

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拦腰法在结合失忆设定的游戏中表现出色,但由于这一技巧容易被滥用,因此需要谨慎考量

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

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如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆

《宝箱大师》开发日志 01

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如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆

通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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正如许多佳作会让人“想失忆了再玩一遍”,当玩家意识到自己不能再以新玩家的状态去体验游戏时,这种怅惘的感受也会成为通关后抑郁情绪的一部分

风井:盖亚之心:电子游戏的引力诗学

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重力眩晕》(Gravity Rush, 2012)提供了一整套基于重力操控的交互模板,女主角Kat以失忆的状态从高空坠落

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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尽管这些剧情非常简单,演出也只有寥寥几个镜头,但足以让玩家在组队之前,对新成员有个清晰的初印象——“叛国”王子、失忆药师

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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除非失忆,不然没多少人会反复玩一个解密游戏或视觉小说

玩游戏的本质是消除不确定性

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除非失忆,不然没多少人会反复玩一款解谜游戏或视觉小说

版本:Early Access


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