indienova.com/steam/game/1313560
每一局都不一样3、每个关卡增加风力难度,会随着风力大小,影响球的飞行轨迹4、每个关卡会提供不同数量的足球……,足球数量消耗完毕,游戏结束5、每个关卡有不同的任务目标,达成任务目标即为获胜6、每个少女增加了游戏动作……,增加互动性
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
如果这个团队有10个人,那就相当于提升了人力的工作量,如果这个团队有100人,那就相当于增加了20个人力的工作量……所以说当团队规模比较大的时候,增加一些TA来提高工作效率,是很有必要的。……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬的第一堂课里有讲过 FFF……现在游戏有个很严重的问题就是敌人太简单。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)再增加一些关卡 现有关卡打磨再增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事再自制几首背景音乐再增加一些关卡主题
indienova.com/game/attack-on-beetle
带领部落到达昆虫的顶峰! 昆虫战争在各种森林、沙漠和水边地点开始。……面对并击败敌对的昆虫,并将它们加入你的军队以扩大你的力量。建立最大的军队的昆虫获胜!……各种各样的甲虫、锹形虫和蝴蝶都在这里!确定哪些是你擅长的,哪些是你不擅长的,并利用它们为你服务
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34326
新增了更多角色的功能和打击节奏的调整 攻击速度大幅加快,未来也会有打击感比现在多很多的技能,也会有更多职业的出现角色从原来的三个调整到可以有……N多个,未来会给每个角色都增加专属剧情(各种各样的福瑞,总会有你喜欢的)同时,每个角色也都各具特色,终结技也都是专属更多玩法和特色正在加入中…………先放上一小段视频,虽然没有美术但也总算有个大概样子了
indienova.com/game/the-love
故事简介主人公亚美从一个陌生而又熟悉的房间醒来,她还依稀记得自己似乎被囚禁在这个房间中,每天会有一个蓝色的怪物会强迫她注射某种药物……而在这一天, 她终于决定想办法逃出去……她想办法躲开那个怪物……但是在寻找出去的方法时,她却又发现了一个令人心痛的真相…………主要特色*随时被怪物追击的紧张感*独特的叙事方法*令人悲伤而又感动的结局
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,有音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性有三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供有挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容
indienova.com/u/linky/blogread/29588
增加了虚区块优化增加了hash优化将河流宽度调整为5将默认海陆大小改为了2048*2048将默认群系大小改成了……有了虚区块优化,现在想加载多大的区块都可以了因此正如你们所看到的,我们现在可以在不使用噪声生成海陆的情况下生成……512*512的生物群系,2048*2048的海陆,这一本因完全超时的操作,在虚区块的加持下变得可能
版本:Early Access
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