indienova.com/groups/post/100716
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢2333。……真是别出心裁又无比真实的鼓励方式啊!做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851
看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程的内容,根本不会有人在网上讨论吧……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后就成功鸣喇叭了,手柄的操作可以说很贴近自然……笔者在GTA系列中最喜欢的交通工具是飞机,也是最擅长的,于是决定体验一下用手柄开飞机
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187
官方支持乏力,自从被乔帮主喷了之后,Adobe在10年10月宣布停止AS4语言的开发。……就UE4而言,还是略为可惜。……插句题外话,indienova的session超时设置的这么短,码了半天的字,一下就没了,也是雪崩接着码吧
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/game/swim-sacabambaspis
试试一下,看看你能游多远! “Sacabambaspis”并不是一个很好的游泳者。……试着在不撞到任何障碍物的情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏就结束了。……(打到气泡就没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了http://kv.nomiwan.com
indienova.com/groups/post/100409
发起:静电大魔导 有兴趣的大大可以联系我。……在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。……可以加我的qq详细聊一下
indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在三下到五下击杀就已经差不多了……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多
indienova.com/groups/post/100275
发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微信:Lefland
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