肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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你有生存所需的一切? ◎ 建立一支由不同单位组成的团队,从常规士兵到野生凶猛动物。……◎ 组合具有不同技能的不同单位以产生协同作用

三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏存档才能好好玩预计……6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

恶魔城:暗影之王(Castlevania: Lords of Shadow)

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《恶魔城:暗影之王》故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害……为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义,百列踏上了征途。……游戏场景高耸的山峰,哥特式的城堡还有被黑暗力量破坏的废墟和神秘的遗迹

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是什么秘密……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

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广州的小伙伴一起来?聊聊啊 氪金: 深圳的..哈哈! Olduce: 我是广州的!……ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划了……zero2: 还有效

小组帖子:FNA环境搭建

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代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……Programming for GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式……,或者一下我的QQ1736875171行

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位想法的美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者Q:1952181627

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人微信

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人微信

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