山庄机构:纯度衰减(Hill Agency: Purity / Decay)

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被谋杀的姐妹、改变心智的药物和飞行的城市,让案件的范围远远超过这家侦探住处旁的银行

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也省事不少……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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奇诺比奥:拔萝卜速度,但行动能力略逊路易吉:跳得高公主:能滑行由于存在行动上的特性,路易吉和公主可以跳过一些其他角色必须面对的障碍……吐子弹怪:表情是OoO,看上去就像是能吐出什么东西的怪。也跳跃。叶子鱼:从水里突然跳起来的鱼。……梨子怪:移动速度的怪。只会冲。看上去很像瓦豆鲁迪。移动炮塔:两格高,移动,会发射子弹

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪是传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,不断的重绘……,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微信求合作

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

羽化:Day 53 - 54

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这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也不起来o……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

谋杀酒店(The Murder Hotel)

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「叫我斯特芬格即可。我是这里的恶魔店主,随时为您效劳。」「哦?这么就想走了?真有趣。」

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话赚大钱……」的内容,成功地让兰德雇佣她们俩人。……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

版本:Early Access


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