游戏设计工具 #6:概念框架

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也不意味着它很容易。——怎么和别人讲清楚你的游戏概念。……作为一个游戏设计工具,概念框架协助形成切实想法,这样就其他人就能更容易地评估它们。……一页的篇幅极大地减轻了开发人员阅读繁冗文字的痛苦,并且使得及时交流与更新变得更为便捷,图示相较于文字也更容易展示系统间的关系及动态变化

美妙世界(The World Ends with You)

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但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,似乎都不那么容易。……究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?只有顺利生存 7 天,你才可以继续游戏,如果不能便会被抹杀

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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该工作的时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……我买了一本年历来记录一下我今天做了什么,因为没人管你,很容易懈怠。……包括我今天看了什么综艺节目,玩了什么游戏我也记录下来。因为看了什么玩了什么都比发呆什么都没做要好

Snowy Trail

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在冰天雪地里,无论什么动物都需要食物才能存活。兔子的食物是萝卜,而狼的食物是兔子。……当在狼的前面时极其容易被发现,并且每只狼都有自己的搜寻位置,观察它们行走的轨迹才能避免被发现

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉? 在早餐餐车大亨中,你会发现这并不是件容易的事!

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话会赚大钱……」的内容,成功地让兰德雇佣她们俩人。……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

策划的自我修养(四):职场发展要素

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有责任心格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓……越高级的驱动力越高级的认知,格局就越大,如果能力再足够强,应该能明显感受到跟普通人的区别。……有兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特的经营游戏。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……地方城镇以及大城市运营基地70余种配方 - 15余种私酿酒、15余种威士忌、20种白兰地、20余种伏特50

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

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