东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

或者新一代人类。……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是许多地方卡住,实践后发觉设定太亮了丝毫没有夜间感觉所以全部拉暗

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

AI 层次低,但是行为层次高低与编程难度有时并不成正比。……可以所有潜入类游戏AI都要依赖于视觉系统,在 Unity 中实现这个效果并不难,我们来尝试一下。……(一句话偷偷:AI是国产游戏明显短板 (/ω\)。)注意本文最后控制敌人隐形、显形算法

斩妖除魔:黑盒版(Painkiller: Black Edition)

indienova.com/game/painkiller-black-edition

无与伦比画面表现专属 PAIN 引擎呈现出极高多边形数量,同时提升了纹理质量,并运用最新光影技术……- 物理引擎:采用 Havok 2.0 物理引擎,支持反向运动学(“布娃娃物理效果”),打造可破坏、高互动性游戏环境……- 14 种强力武器:包括著名木桩枪(stake-gun)与传说中“止痛”武器(Painkiller

摇鼠灵™(Ratshaker)

indienova.com/game/ratshaker

摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!

十月夜游戏(October Night Games)

indienova.com/steam/game/1334580

选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

装备系统玩家可以在战斗中获取到装备,每个塔两个装备栏,塔的效果与装备的效果可以互相配合,达到更好的效果……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供 100% 暴击几率,周围八格每一个塔……也可以与其他装备进行协同,我们另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一定比例换算为塔提供高额攻击力

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

本体免费,付费DLC“2nd Fall”。……本作2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……本作背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里一些成人画面

怪兽杀手(MONSTER SLAYER)

indienova.com/steam/game/1600980

玩家所配备枪支三种不同类型子弹,你必须利用每种子弹独特效果来打通关!……玩家枪里三种子弹,每种子弹都有自己独特能力,你需要在战斗中利用它们来发挥自己优势!……但如果不充分利用子弹的效果和各自功能,面对怪物就无法生存

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校时候对做游戏很多畅想吧。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己创造欲很好切入点。我,DIY简直是人基本需要。……:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

2.装备系统玩家可以在战斗中获取到装备,每个塔两个装备栏,塔的效果与装备的效果可以互相配合,达到更好的效果……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每一个塔,……也可以与其他装备进行协同,我们另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一定比例换算为塔提供高额攻击力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)