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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引
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to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了……不听话就得电,电了就好了 !
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这东西.......看上去实在是太诡异了。……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西不?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”
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再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
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这个游戏是一款第一人称生存恐怖游戏。你将被追捕,唯一的目标是逃离这场噩梦。……你能逃出去吗? 剧情简介: 你扮演一位独立音乐人。入睡一个小时后,一个电话把你唤醒。……有什么东西在大楼里游荡,已经造成了许多人的死亡
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关注我们B站:猴面包工作室小红书:枪豆人BBBQQ频道:枪豆人QQ群:895974976关于游戏你惊扰了不可名状之物……你的力量逐渐加强,然而幻觉和异象接连不断,你是否能逃出这片海域?……警告 免责申明:击退任何你觉得可疑的东西(哪怕它在向你示好)枪不会走火,但是会走位请避免不必要的“肢体
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文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了能展现出这样的表现而尽量去做尝试……尝试的其一,是在游戏设计层面上,将游戏视角、镜头位置、灯光、引擎、人物建模、交互模块等等,将这些东西进行自我思考
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主角可以给其他东西通电(平台、墙、链条等等,一个东西通电了周围也会导电) 可以把头丢出去,身体不导电……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住
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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也能盆满钵满。……那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!
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