别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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可以了解别人的生活习惯,窥视他们隐私和秘密, 但千万,千万不要去接触那些您观察对象!……◎ 猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。◎ 偷窥: 没有错,这就是您脑里想那种东西。……也因此我们个18+评级,即使……还有其他原因……◎ 隐私: 事实上猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们不这么认为

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去。……在此,我们会学习游戏中一个非常重要的东西—变量,它能帮助你实现丰富多彩游戏逻辑。……10.把自己小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去给别人玩是做游戏意义所在

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

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目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……相信大家都在Steam暑促里买了不少东西吧?但是!……虽说itch.io里没有那么多大作,但精彩小品级游戏还是挺多

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……如果你没办法去试玩你正在为之设计地图游戏,你依然可以从其他FPS游戏关卡设计中学到许多东西。……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

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发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者加

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验……头脑风暴中缩小主题方法要点就是先确定一些东西(忘了同学可以往回拉重新看一下头脑风暴方法),“游戏类型

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,队友就能把你拉出来然后广告毕业他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在拍影片……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,兴趣朋友可以去看看(注意这个是Post-Jam

我想要相信(I Want to Believe)

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在为调查探索区域同时赚取金钱。小镇自己古怪人物。……或者,他们也许根本不疯狂,只是比别人知道得更多。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪事情

书之旅人(Story Walker)

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感谢导师帮助和支持逻辑 BUG 多,材质问题,优化是没有尽头,早超生挺好(躺 游玩该游戏请注意以下事项……: 走路模拟器玩家请慢走,小心 3D 小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑,一定 bug(改不来了

父与子(Father And Son)

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丰富冒险解要素根据父子独特能力设定,可以引伸设计出丰富冒险解玩法,同时也可以根据玩法需要……通过Demo开发明确与完善了游戏开发流程,当前可进入量产化流程,策划、美术往里填东西便可快速出产品(……从3D引擎底层源码做起,自研完整3D游戏引擎经验,精通Ogre引擎,熟悉unreal游戏引擎,精通

版本:Early Access


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