作战蝎子:拿下(Operation Scorpion: Take Down)

indienova.com/game/operation-scorpion-take-down

一款单人 FPS 游戏,可与世界各地恐怖分子作战!多个地方展开充满紧张感关卡!……击退敌人,入手你武器吧!如果您是军,那么多种武器会让您兴奋不已!……具有不同游戏模式和可以升级不同武器请享受充满魄力 FPS 游戏

后室循环(Backroom Loop)

indienova.com/game/backroom-loop

无尽走廊、不安寂静、一场无法逃离轮回。……关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,就藏着你熟悉的东西。 希望你喜欢!

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去

编年史卡牌游戏(Chronicle Card Game)

indienova.com/steam/game/4253350

编年史和其他的卡牌游戏哪里不同?……他运用了三种不同差异化等级,分别代表了力量,谋略和科技,这三项在战场上至关重要的东西。……根据玩家将领和卡组不同倾向,在玩家开始游戏后,可以自由地选择三种等级升级,从而逐步使用高级的卡牌,为你在战斗中取得优势

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

经过一个月开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以程度并已在 https……目前游戏实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累表现吧

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99971

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99972

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99973

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)