indienova.com/u/patheagames/blogread/8240
转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班
indienova.com/groups/post/32761
支持项目完结后15天内免费修改一对一VIP服务,全程沟通无障作品展示:联系方式:联系人:月月QQ:407020775Tell
indienova.com/u/jessie
寻独立休闲游戏,公司预算充足,联系方式754080586求撩起
indienova.com/groups/post/101561
发起:SSea 有现成游戏,感兴趣的可以留qq联系方式
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/groups/post/103506
团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起……:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系……;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)联系方式:WX:fengyang178
indienova.com/groups/post/103507
策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起……:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系……;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)联系方式:WX:fengyang178
版本:Early Access
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